Ogólne
- Dodano wsparcie dla gamepada.
- Dodano opcje dla przycisku Start, modyfikacji kamery taktycznej oraz nowych ustawień sterowania.
- L1 + prawy joystick na mapie taktycznej służy do obracania kamery.
- Dodano wsparcie dla systemu śledzenia oczu Tobii.
- Dodano Profile dla klawiatur Logitech.
- Dodano Chmurę Steam dla zapisywania gier.
- Dodano specjalne transportowce dla kolonii każdej z ras.
- Dodano opcję Auto tury
- Dodano 100 osiągnięć do gry
- Nowy i poprawiony Samouczek
- Poprawiono wygląd Galaktyki Gromadnej
- Drobne poprawki do oceny planet w odniesieniu do maksymalnej ilości populacji.
- Zmieniono naprawę flot i ich ulepszanie tak, by obie czynności były możliwe na każdej kolonii lub w bazie własnej lub sojusznika z instalacjami wojskowymi
- Poprawiono logikę opanowywania technologii za pomocą perków.
- Limit planów zostaje zwiększony, gdy dochodzi do odkrycia kolejnego planu.
- Dodano cutscenki zwycięstwa dla każdej z ras przy zwycięstwie poprzez Podbój, zwycięstwie Technologicznym oraz Ekonomicznym.
Ustawienia Gry
- Dodano nową opcję prędkości gry która używa określonych prędkości Badań, Produkcji oraz Wzrostu Populacji. Te prędkości wciąż mogą zostać ręcznie zmienione w ustawieniach zaawansowanych.
- Dodano potwierdzenie perków w czasie tworzenia własnej rasy. Jeśli wybór perków jest niewłaściwy pojawia się zastrzeżenie.
- Dodano opcje prędkości dla Badań, Produkcji oraz Wzrostu Populacji.
SI
- Poprawiono ocenę planet pod kątem kolonizacji.
- Poprawiono działanie inwazji, gdy atakująca flota oczekiwała, że okręty, które już wykonały ruch dołączą do sił inwazyjnych, gdy nie było to możliwe.
- Poprawiono analizę strategiczną.
- Rozkłady danych są obecnie połączone z systemem pamięci.
- Poprawiono ocenę wymiany map – obecnie uwzględnia ona posiadane informacje o koloniach.
- Poprawiono ocenę sojuszy – obecnie będzie brane pod uwagę możliwe głosowanie w Radzie Galaktycznej.
- SI będzie dążyć do oferowania wymiany map jedynie temu graczowi, który odkrył najwięcej systemów.
- Poprawiono Inwazje poprzez ich tworzenie bliżej celów.
- Poprawiono bombardowanie poprzez wzięcie pod uwagę celów inwazyjnych.
- Poprawiono rozkład danych poprzez uwzględnianie jedynie dynamicznych PF ( przez to SI jest bardziej agresywna )
- Optymalizacja zasobów siły roboczej w celu budowy placówek wojskowych, w zależności od rozkładu danych. Wojna brana jest pod uwagę przy budowie kolonii. Poprawki dla kolonizacji i niedosięgłych planet.
- SI skupia się obecnie na rozwijaniu kolonii we wczesnych etapach gry, przez badaniami.
- Ochrona nowych kolonii przed piratami, siła ognia przeciwników jest brana pod uwagę przy kolonizacji, SI próbuje zapewnić eskortę.
- Produkcja skupia się na budowaniu okrętów w czasie wojny, lub na terraformowaniu.
- Nowe zachowania okrętów kolonizujących i transportowców dla SI: unikanie planet z niską produkcją żywności, optymalizacja pod kątem obronności i ekonomii, ulepszone reagowanie na obecność piratów ze strony graczy SI.
- Usunięcie zdublowanych celów dla blokujących flot.
Balans
- Poprawiono heurystykę oceny szansy na zwycięstwo.
- Zmiana skali Tarcz i Pancerzy
- * Zwiększono bazowy koszt opancerzenia (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11)
- * Zwiększono bazowy koszt tarcz (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20)(Wyższy poziom technologii tarcz staje się coraz bardziej wydajny w sensie SP/rozmiar, jednocześnie tarcze i pancerze stają się stopniowo coraz mniej wydajne w stosunku do kosztów produkcji).
- Zmiany Kapsuł
- * Dodano koszt Rozmiaru do Podów Bojowych(BaseSize 0 -> 20, sizeFactor 0 -> 1)(Pody są obecnie mniej przydatne dla Fregat i Niszczycieli, za to bardziej wydajne w przypadku większych jednostek).
- Rebalans Alkari – obecnie budują także cięższe okręty.
- Zmiany w Strażniku Oriona
- * Pojemność kadłuba zredukowana (3000 -> 2500)
- * Wytrzymałość kadłuba zredukowana (3000 -> 2000)
- Stopniowy koszt terraformowania obniżono z 2 do 1.5
- Poprawiono koszt związany z tolerowaniem grawitacji
- Zbalansowano wymogi dotyczące żywności w odniesieniu do wielkości planet.
- [Tworzenie galaktyki] Wymuszono pojawienie się rasy, która najmniej lubi cywilizację gracza najbliżej gracza w trybie single.
- Siły piratów są obecnie zależne od poziomu trudności gry.
- Wymagania dotyczące produkcji żywności zmieniają się w zależności od limitu populacji, zamiast używania jako punktu odniesienia finalnej pojemności planety.
- Zrebalansowano wymianę map tak, by nie dało się jej nadużywać.
- Zmieniono wymogi odnośnie akceptacji Ambasady tak by łatwiej było tworzyć układy równoważne.
- Rebalans:
- * Wielkość modułów CO (0.5 -> 0.25)
- * Podstawowa wielkość Powłoki Świetlnej (4 -> 2)
- * Wielkość wzmocnionych silników (5/2.5 -> 4/2.2)
- Poprawiono starą zasadę odnośnie wrogich systemów blokujących ruch skautów przy automatycznej eksploracji w przypadku obecności piratów.
Walka taktyczna
- Zmieniono ostrzał tak, by wyglądał bardziej naturalnie
- Nowe wyobrażenie okrętów w widoku oddalonym
- Dodano specyficzne plany dla każdej Rasy, gdy jest rozgrywana przez SI
- Najazd kamerą nad okręt pokazuje jego pasek zdrowia
- Poprawiono okręty pikselowe, drobne poprawki
- Wyniki bitwy: zmieniono celność broni strumieniowych i obrony punktowej
- Zmieniono smugi z punktowych na jednolite
- Dodano Pody bitewne do niszczycieli gracza jako ulepszenie.
- Intro oferuje widok zwierciadlany w zależności od tego, po której stronie planety znajduje się gracz.
Dyplomacja
- Dodano potwierdzenie decyzji do deklaracji wojny
- Zmiany w dyspozycjach są teraz podświetlone w interfejsie
Multiplayer
- AI w trybie multiplayer będzie się automatycznie dołączało
Interfesj Użytkownika
- Kolonie z bazą gwiezdną mają teraz swoją ikonę w widoku galaktyki
- Nowy wygląd ikon w grze
- Szansa na zwycięztwo i moc są teraz widoczne po najechaniu myszą na kolonię
- Każda akcja dyplomatyczna generuje zapisanie stanu gry
- Poprawiono zachowanie degradacji planet
- [projektowanie statków] dodano opcję ‘Ulepsz wszystkie’
- Dodano filtr przy wysyłaniu statków inwazyjnych
- Dodano automatyczną turę obok licznika turn
- Dodano ikonę kolonizacji do guzika kolonizacji
- Ulepszenia w ekranie audiencji
- Zasoby wojskowe wyświetlane horyzontalnie by pasowały do zasobów cywilnych
- Nowa animacja do planet i konstrukcji
- Okrąg populacji w widgecie Kolonii jest teraz czerwony gdy populacja głoduje
- Robotnicy mają teraz znak ‘+’ jeśli ich liczba jest większa niż ta wyświetlona na ekranie
- Dodano ikonę kosmicznej fabryki do drzewa technologicznego
- Dodano notyfikację o ładowaniu nowej gry z manu głównego jeśli inna gra jest w toku
- Dodano nowe ikony do widoku taktycznego
- Dodano okna dialogowe dla akcji które powodują utratę niezapisanego stanu gry
- Nowy grafiki do widgetów w tutorialu
- Now ikona antygrawitacji
- Dodano ikonę dyplomacji do okna imperium
- Dodano ikonę do komputera
- Dodano suwak balansu do guzików w widoku imperium
- Dodano pulsujący widget do kolonii która głoduje
UX
- [Menedżment kolonii] Kolonie są teraz prezentowane w porządku alfabetycznym po naciśnięciu guzika ‘następna’ i ‘poprzednia’
Dźwięki
- Dodano przestrzenny dźwięk do skoku przez wormhole
- Dodano dźwięki do specjalnych wydarzeń
- Dodano dźwięk promienia naprawczego
- Dodano dźwięk pulsara
- Dodano dźwięk kluknięcia na mapę gwiezdną
- Dodano dźwięk do filmiku o zwycięstwie naukowym
- Dodano dźwięk do filmiku o zwycięstwie przez podbój
- Dodano dźwięki do audiencji Bulrathi
Wizualne
- Ulepszono tło do gromad galaktycznych
Lokalizacja
- Napisy działają niezależnie od wybranej opcji językowej
- Dodano napisy do ekranu badań naukowych
- Dodano nazwy ras do guzików
- Poprawiono opis modułów Marines
- Uaktualniono wersje językowe
- [RU] głos Silikoidów został uaktualniony by był taki sam z wersjąangielską
- Zsynchronizowano napisy ENG/SPA
Naprawiliśmy też 200 innych błędów, których pełną listę znajdziecie tutaj:
http://steamcommunity.com/app/298050/discussions/0/359543951714090172/