Jump to content


Wczesna Faza dostępu 6 - Lista zmian


  • Please log in to reply
No replies to this topic

WG_Lumberjack #1 Posted 28 July 2016 - 04:13 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8
  • Member since:
    11-23-2011

Ogólne

  • Dodano wsparcie dla gamepada.
    • Dodano opcje dla przycisku Start, modyfikacji kamery taktycznej oraz nowych ustawień sterowania.
    • L1 + prawy joystick na mapie taktycznej służy do obracania kamery.

 

  • Dodano wsparcie dla systemu śledzenia oczu Tobii.
  • Dodano Profile dla klawiatur Logitech.
  • Dodano Chmurę Steam dla zapisywania gier.
  • Dodano specjalne transportowce dla kolonii każdej z ras.
  • Dodano opcję Auto tury
  • Dodano 100 osiągnięć do gry
  • Nowy i poprawiony Samouczek
  • Poprawiono wygląd Galaktyki Gromadnej
  • Drobne poprawki do oceny planet w odniesieniu do maksymalnej ilości populacji.
  • Zmieniono naprawę flot i ich ulepszanie tak, by obie czynności były możliwe na każdej kolonii lub w bazie własnej lub sojusznika z instalacjami wojskowymi
  • Poprawiono logikę opanowywania technologii za pomocą perków.
  • Limit planów zostaje zwiększony, gdy dochodzi do odkrycia kolejnego planu.
  • Dodano cutscenki zwycięstwa dla każdej z ras przy zwycięstwie poprzez Podbój, zwycięstwie Technologicznym oraz Ekonomicznym.

 

Ustawienia Gry

  • Dodano nową opcję prędkości gry która używa określonych prędkości Badań, Produkcji oraz Wzrostu Populacji. Te prędkości wciąż mogą zostać ręcznie zmienione w ustawieniach zaawansowanych.
  • Dodano potwierdzenie perków w czasie tworzenia własnej rasy. Jeśli wybór perków jest niewłaściwy pojawia się zastrzeżenie.
  • Dodano opcje prędkości dla Badań, Produkcji oraz Wzrostu Populacji.

 

 

SI

  • Poprawiono ocenę planet pod kątem kolonizacji.
  • Poprawiono działanie inwazji, gdy atakująca flota oczekiwała, że okręty, które już wykonały ruch dołączą do sił inwazyjnych, gdy nie było to możliwe.
  • Poprawiono analizę strategiczną.
  • Rozkłady danych są obecnie połączone z systemem pamięci.
  • Poprawiono ocenę wymiany map – obecnie uwzględnia ona posiadane informacje o koloniach.
  • Poprawiono ocenę sojuszy – obecnie będzie brane pod uwagę możliwe głosowanie w Radzie Galaktycznej.
  • SI będzie dążyć do oferowania wymiany map jedynie temu graczowi, który odkrył najwięcej systemów.
  • Poprawiono Inwazje poprzez ich tworzenie bliżej celów.
  • Poprawiono bombardowanie poprzez wzięcie pod uwagę celów inwazyjnych.
  • Poprawiono rozkład danych poprzez uwzględnianie jedynie dynamicznych PF ( przez to SI jest bardziej agresywna )
  • Optymalizacja zasobów siły roboczej w celu budowy placówek wojskowych, w zależności od rozkładu danych. Wojna brana jest pod uwagę przy budowie kolonii. Poprawki dla kolonizacji i niedosięgłych planet.
  • SI skupia się obecnie na rozwijaniu kolonii we wczesnych etapach gry, przez badaniami.
  • Ochrona nowych kolonii przed piratami, siła ognia przeciwników jest brana pod uwagę przy kolonizacji, SI próbuje zapewnić eskortę.
  • Produkcja skupia się na budowaniu okrętów w czasie wojny, lub na terraformowaniu.
  • Nowe zachowania okrętów kolonizujących i transportowców dla SI: unikanie planet z niską produkcją żywności, optymalizacja pod kątem obronności i ekonomii, ulepszone reagowanie na obecność piratów ze strony graczy SI.
  • Usunięcie zdublowanych celów dla blokujących flot.

 

Balans

  • Poprawiono heurystykę oceny szansy na zwycięstwo.
  • Zmiana skali Tarcz i Pancerzy
    • * Zwiększono bazowy koszt opancerzenia (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11)
    • * Zwiększono bazowy koszt tarcz (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20)(Wyższy poziom technologii tarcz staje się coraz bardziej wydajny w sensie SP/rozmiar, jednocześnie tarcze i pancerze stają się stopniowo coraz mniej wydajne w stosunku do kosztów produkcji).
  • Zmiany Kapsuł
    • * Dodano koszt Rozmiaru do Podów  Bojowych(BaseSize 0 -> 20, sizeFactor 0 -> 1)(Pody są obecnie mniej przydatne dla Fregat i Niszczycieli, za to bardziej wydajne w przypadku większych jednostek).
  • Rebalans Alkari – obecnie budują także cięższe okręty.
  • Zmiany w Strażniku Oriona
    • * Pojemność kadłuba zredukowana (3000 -> 2500)
    • * Wytrzymałość kadłuba zredukowana (3000 -> 2000)
  • Stopniowy koszt terraformowania obniżono z 2 do 1.5
  • Poprawiono koszt związany z tolerowaniem grawitacji
  • Zbalansowano wymogi dotyczące żywności w odniesieniu do wielkości planet.
  • [Tworzenie galaktyki] Wymuszono pojawienie się rasy, która najmniej lubi cywilizację gracza najbliżej gracza w trybie single.
  • Siły piratów są obecnie zależne od poziomu trudności gry.
  • Wymagania dotyczące produkcji żywności zmieniają się w zależności od limitu populacji, zamiast używania jako punktu odniesienia finalnej pojemności planety.
  • Zrebalansowano wymianę map tak, by nie dało się jej nadużywać.
  • Zmieniono wymogi odnośnie akceptacji Ambasady tak by łatwiej było tworzyć układy równoważne.
  •  
  • Rebalans:
    • * Wielkość modułów CO (0.5 -> 0.25)
    • * Podstawowa wielkość Powłoki Świetlnej (4 -> 2)
    • * Wielkość wzmocnionych silników (5/2.5 -> 4/2.2)
  • Poprawiono starą zasadę odnośnie wrogich systemów blokujących ruch skautów przy automatycznej eksploracji w przypadku obecności piratów.

 

 

Walka taktyczna

  • Zmieniono ostrzał tak, by wyglądał bardziej naturalnie
  • Nowe wyobrażenie okrętów w widoku oddalonym
  • Dodano specyficzne plany dla każdej Rasy, gdy jest rozgrywana przez SI
  • Najazd kamerą nad okręt pokazuje jego pasek zdrowia
  • Poprawiono okręty pikselowe, drobne poprawki
  • Wyniki bitwy: zmieniono celność broni strumieniowych i obrony punktowej
  • Zmieniono smugi z punktowych na jednolite
  • Dodano Pody bitewne do niszczycieli gracza jako ulepszenie.
  • Intro oferuje widok zwierciadlany w zależności od tego, po której stronie planety znajduje się gracz.

Dyplomacja

  • Dodano potwierdzenie decyzji do deklaracji wojny
  • Zmiany w dyspozycjach są teraz podświetlone w interfejsie

Multiplayer

  • AI w trybie multiplayer będzie się automatycznie dołączało

Interfesj Użytkownika

  • Kolonie z bazą gwiezdną mają teraz swoją ikonę w widoku galaktyki
  • Nowy wygląd ikon w grze
  • Szansa na zwycięztwo i moc są teraz widoczne po najechaniu myszą na kolonię
  • Każda akcja dyplomatyczna generuje zapisanie stanu gry
  • Poprawiono zachowanie degradacji planet
  • [projektowanie statków] dodano opcję ‘Ulepsz wszystkie’
  • Dodano filtr przy wysyłaniu statków inwazyjnych
  • Dodano automatyczną turę obok licznika turn
  • Dodano ikonę kolonizacji do guzika kolonizacji
  • Ulepszenia w ekranie audiencji
  • Zasoby wojskowe wyświetlane horyzontalnie by pasowały do zasobów cywilnych
  • Nowa animacja do planet i konstrukcji
  • Okrąg populacji w widgecie Kolonii jest teraz czerwony gdy populacja głoduje
  • Robotnicy mają teraz znak ‘+’ jeśli ich liczba jest większa niż  ta wyświetlona na ekranie
  • Dodano ikonę kosmicznej fabryki do drzewa technologicznego
  • Dodano notyfikację o ładowaniu nowej gry z manu głównego jeśli inna gra jest w toku
  • Dodano nowe ikony do widoku taktycznego
  • Dodano okna dialogowe dla akcji które powodują utratę niezapisanego stanu gry
  • Nowy grafiki do widgetów w tutorialu
  • Now ikona antygrawitacji
  • Dodano ikonę dyplomacji do okna imperium
  • Dodano ikonę do komputera
  • Dodano suwak balansu do guzików w widoku imperium
  • Dodano pulsujący widget do kolonii która głoduje

UX

  • [Menedżment kolonii] Kolonie są teraz prezentowane w porządku alfabetycznym po naciśnięciu guzika ‘następna’ i ‘poprzednia’

Dźwięki

  • Dodano przestrzenny dźwięk do skoku przez wormhole
  • Dodano dźwięki do specjalnych wydarzeń
  • Dodano dźwięk promienia naprawczego
  • Dodano dźwięk pulsara
  • Dodano dźwięk kluknięcia na mapę gwiezdną
  • Dodano dźwięk do filmiku o zwycięstwie naukowym
  • Dodano dźwięk do filmiku o zwycięstwie przez podbój
  • Dodano dźwięki do audiencji Bulrathi

Wizualne

  • Ulepszono tło do gromad galaktycznych

Lokalizacja

  • Napisy działają niezależnie od wybranej opcji językowej
  • Dodano napisy do ekranu badań naukowych
  • Dodano nazwy ras do guzików
  • Poprawiono opis modułów Marines
  • Uaktualniono wersje językowe
  • [RU] głos Silikoidów został uaktualniony by był taki sam z wersjąangielską
  • Zsynchronizowano napisy ENG/SPA


Naprawiliśmy też 200 innych błędów, których pełną listę znajdziecie tutaj:
http://steamcommunity.com/app/298050/discussions/0/359543951714090172/






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users