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Notas del parche - 6ª fase del acceso anticipado


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Echiddna #1 Posted 25 July 2016 - 06:54 PM

    Spanish Community Coordinator

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    02-01-2016

¡Exploradores!

 

Aquí tenéis las notas del parche de la 6ª fase del acceso anticipado:

 

General
● Se ha añadido soporte Gamepad


○ Opciones añadidas para botón de inicio, nuevos enlaces de navegación, modificador de cámara táctica
○ Usa L1 + el stick derecho para girar la cámara en el mapa de la galaxia.


● Se ha añadido soporte de seguimiento ocular de Tobii
● Se ha añadido el perfil de teclados de Logitech
● Se ha añadido soporte de Steam Cloud para las partidas guardadas
● Se han añadido transportes especiales para diferentes razas en una colonia
● Se ha añadido la opción de turno automático
● Se han añadido 100 logros para el juego
● Se ha añadido un tutorial nuevo y mejorado
● Se han actualizado los elementos visuales del tipo de cúmulo de galaxia
● Se ha implementado una pequeña mejora en el ranking de los planetas conocidos, en relación con el tamaño máximo de la población de cada planeta.
● Se ha cambiado la reparación de la flota y se ha actualizado la lógica, para permitirlo en cualquier colonia propia o en la de un aliado o cualquier desarrollo nodo final con una estructura militar
● Se ha actualizado la lógica para el aprendizaje de tecnologías vía ventajas (perks)
● Cuando desbloqueas un nuevo plano (nuevo tipo de nave), ahora el número máximo de planos que puedes tener aumentará en uno.
● Se han añadido escenas de victoria para cada raza en la conquista y en las condiciones de victoria tecnológica y económica


Configuración del juego
● Se ha añadido una nueva opción de ritmo del juego que utiliza velocidades predefinidas de crecimiento de la población, de investigación y de producción; la velocidad todavía se puede ajustar manualmente en las opciones avanzadas
● Se ha añadido la validación de ventajas al crear una raza personalizada; si la selección no es válida, se dará una excepción
● Se han añadido opciones adicionales para la velocidad de crecimiento de la población, de investigación y de producción. 

AI
● Se ha mejorado la evaluación del planeta para la colonización
● Se ha corregido el problema de invasión donde se reagrupaba al lado del objetivo y que anticipaba barcos "ya movidos" para mover con las fuerzas de invasión, pero que estaban agotados y no podían
● Se ha mejorado el análisis estratégico
● Los Heatmaps están ahora conectados al sistema de memoria
● Se ha mejorado la evaluación al compartir mapa con otras razas - ahora se tendrá en cuenta la información revelada de la colonia.
● Se ha mejorado la evaluación de alianza – ahora se considerará que las alianzas implican un voto en el Consejo Galáctico
● La IA tratará de ofrecer “Compartir conocimientos (mapa)” únicamente al líder de estrellas conocidas
● Se ha mejorado la invasión mediante la construcción cercana a los objetivos
● Se ha mejorado el bombardeo teniendo en cuenta a los objetivos de la invasión
● Se ha mejorado el Heatmap considerando solo el FP dinámico (haciendo la IA más agresiva)
● Se han optimizado a los trabajadores para la construcción del puesto de avanzada militar de acuerdo con la carta térmica. Se considera guerra cuando se construyen asentamientos. Arreglo para la colonización y planetas inalcanzables
● La IA ahora se centra en la expansión de colonias en sus primeras etapas antes de iniciar la investigación
● La IA protege nuevas colonias de los piratas; considera la potencia de fuego hostil durante la colonización y trata de construir acompañantes

● El enfoque de producción se establece en la construcción de barcos y en guerra, o terraformación
● La heurística de nueva colonización y transportes civiles y el flujo de AI: evita planetas de producción de alimentos bajos, necesidades optimizados para la seguridad y la economía, un mejor manejo de los piratas por las razas AI
● Se han removido objetivos duplicados para el bloqueo de las flotas

Equilibrio
● Se han renovado los métodos de las oportunidades de victoria

● Reescala del escudo y armadura
○ * Aumento del coste de la base de la armadura (2/3/4/5/6/7 -> 2/4/6/8/10/11)
○ * Aumento del coste de la base del escudo (4/5/6/7/8 -> 4/7/10/16/20) (EL escudo tecnológico superior sigue siendo cada vez más SP por tamaño eficiente, escudos y armaduras tecnológicos ahora se vuelven cada vez menos HP / SP por PP eficiente)
● Cambios en las cápsulas de combate.
○ * Se ha añadido un coste de tamaño para las cápsulas de combate (Tamaño de base 0 -> 20, Factor del tamaño 0 -> 1) (Las cápsulas de combate ahora son menos adecuados para fragatas y destructores, y más eficiente en cascos más grandes)
● Reequilibrado Alkari para que puedan construir algunos barcos más pesados
● Cambios en el Guardián de Orion
○ * Espacio de casco reducido (3000 -> 2500)
○ * Espacio de puntos reducido (3000 -> 2000)
● El factor de costo incremental de la Terraformación  se ha reducido de 2 a 1.5
● Se han arreglado los costos de la gravedad de tolerancia
● Se han balanceado los requisitos de alimento por tamaño del planeta
● [Generación Galaxia] La fuerza genera la raza que menos le gusta al jugador del CIV más cercano a él cuando está en un jugador.
● Las tasas de regeneración pirata están ahora conectadas a la dificultad del juego
● La curva de las necesidades de alimentos se adapta a los cambios de límite de población en lugar del uso de la capacidad total del planeta
● Se ha reajustado la opción de compartir conocimientos (mapa) de modo que no es tan explotable
● Se ha reequilibrado la embajada y ahora es más fácil realizar un acuerdo simétrico.
● Ajustes de equilibrio:
○ * Coste y tamaño  de CO Mod (0,5 -> 0,25)
○ * Tamaño de la base del Campo de rayo (4 -> 2)
○ * Aumento del tamaño de Motores (5 / 2,5 -> 4 / 2.2)
● Se ha corregido la norma conservativa acerca de los sistemas hostiles que bloqueaban el movimiento de exploradores con “auto explorar” activado en la presencia de piratas

Táctico
● Se ha cambiado el ametrallamiento para dar un aspecto más natural
● Nueva representación abstracta en vista reducida (“zoom out”;)
● Se han añadido modelos específicos de planos para cada raza cuando se juega como IA
● Pasar el ratón sobre una nave muestra su barra de salud
● Correcciones en los FX de los barcos pixelados y prefabricados
● Resultados de la batalla: cambios en la barra de precisión y exactitud PD
● Los caminos son sólidos ahora en lugar de líneas continuas de puntos
● Se han añadido cápsulas de combate a la nave Destructor como una mejora
● La introducción de transición es reflejada ahora dependiendo de qué lado se coloca el jugador

Diplomacia
● Se ha añadido una confirmación antes de declarar la guerra
● Los cambios de disposición están resaltados en la interfaz de usuario IU

Multijugador
● La IA en el modo multijugador de carga se conectará automáticamente

IU
● Las colonias con una base estelar ahora tienen un icono en la vista de la galaxia
● La nueva imagen de los botones en el juego
● La posibilidad de victoria y el poder se muestran ahora en las colonias cuando se pasa el ratón por encima
● El interruptor de Información diplomática está ahora guardado
● Mejora de la regeneración de células modificadoras en la gestión de colonias
● Mejora de la degradación del planeta
● [diseño de nave] Se ha añadido un botón de “Actualizar todo”
● Se ha añadido el filtro de selección de colonia donde solicitar los buques de invasión
● Se ha añadido la opción “turno automático” al lado del contador de turnos
● Se ha añadido un icono de colonizar en el botón de colonizar
● Mejoras en la pantalla de la audiencia
● Se han movido los medios de combate horizontalmente para que coincidan con los activos civiles frente a la izquierda
● Nueva animación “en progreso” para la ventana emergente de planetas y construcciones.
● Ahora el círculo de la población el widget de la colonia se vuelve rojo cuando esta está hambrienta
● El botón diseño de naves ha cambiado el nombre a planos
● Los trabajadores muestran ahora un icono "+" cuando el número es más alto del que se muestra
● Se ha añadido el icono de la fábrica espacial en referencia al Árbol Tecnológico
● Se han arreglado los iconos del sistema central de módulos equipados que pueden solapar pistas de módulo chatarra
● Se ha añadido una notificación para cargar una partida desde el menú principal cuando una partida actual está en curso
● Se han añadido nuevos iconos de ayuda “tooltip” para táctica
● Se han añadido diálogos de confirmación para el nuevo juego, de carga y de salida si se pierden los cambios no guardados
Art pass para los widgets de tutoría y posiciones
● Nuevo icono arnés de anti-gravedad (Anti Gravity Harness) para aplicaciones de alta tecnología
● Se ha añadido un icono de diplomacia para la barra superior del imperio
● Se ha añadido el icono de equipo electrónico en aplicaciones de alta tecnología
● Se ha añadido bg a cada botón en la barra superior del imperio FLA
● Se ha añadido una animación de urgencia (URGENCY PULSING ANIMATION) para los widget de alimentos cuando se comienza la hambruna

UX
● [Gestión de colonias] Las colonias se muestran ahora en orden alfabético al pulsar los botones de colonias siguiente y anterior

Audio
● Se han añadido sonidos 3D habilitados para wormhole/jump gate
● Se han añadido sonidos para los especiales
● Se ha añadido sonido de reparación de haz
Se han añadido sonido al pulsar fuego
● Se ha añadido StarMap clic en el planeta
● La victoria científica: audio añadido para la escena
● Conquista de la victoria: audio añadido para la escena
● Se ha añadido sonidos de audiencia: Sonidos del emperador Bulrathi añadidos

Visual
● Actualización de fondo para el cúmulo de galaxias

Localización
● Subtítulos de lenguaje son  ahora independiente de la interfaz de usuario y y las voces
● Se han añadido subtítulos a la pantalla de investigación
● Se han añadido las teclas demonyms
● Se ha corregido la descripción de las cápsulas marinas “Marine Pods” (se ha eliminado "marines defienden la nave y abordan las naves enemigas")
● localizaciones actualizadas
● [RU] VO: Silicoid Asesor actualizado. Ahora tiene el mismo efecto de sonido como la versión en inglés
● Sincronización de los subtítulos de victoria (EN / ES)

Aquí tenéis las notas del parche en inglés para una mejor comprensión.

 

¿Pensáis que esto es todo? Esta versión trae más de 200 correcciones de bugs, las cuales podéis encontrar aquí (solo en inglés).

 

 


 

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JuanOfAllTrades #2 Posted 26 July 2016 - 08:25 AM

    Spanish Community Coordinator

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    06-28-2015

Hola a todos, 

 

Recordad que podéis dejarnos vuestras impresiones aquí acerca de esta nueva fase del acceso anticipado. :)

 

Como podéis comprobar leyendo las notas del parche, en esta actualización nuestro equipo de desarrollo se ha centrado en corregir muchos de los fallos conocidos que habíais reportado a través de este y otros foros. Además, también se hna introducido interesantes novedades como el soporte para Steam Cloud o el sistema de logros, muy esperado por parte de la comunidad. 

 

Entendemos que esperáis más novedades y nuevas características que enriquezcan el juego y os pedimos paciencia, ya que esta no será -por supuesto- la última actualización del juego y de cara al lanzamiento definitivo y el futuro del título, llegarán nuevas características. ¡Estad atentos y mientras tanto disfrutad explorando la galaxia! :)

 

¡Saludos!


"A veces los héroes no son tan perfectos como las leyendas que los rodean"

 

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