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Buzón de sugerencias


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13 replies to this topic

dersu #1 Posted 08 July 2016 - 12:18 PM

    Lieutenant

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    09-28-2011

Hola

 

Algunas sugerencias sencillas y otras no tanto :p

 

- Las avanzadillas militares en los puntos de paso deberían ser más facilmente visibles sobre la pertenencia de raza, que de un solo vistazo sea posible saber a quien pertenecen.

 

- Los piratas en las primeras fases del juego cuando empiezas con la opción menos desarrollada son demasiado recurrentes y numerosos, aparte de poseer una fijación absurda por atacar sin asomo de IA. Se hace aburrido.

 

- Echo de menos el acceso al dato de índice de crecimiento de la población bien explicado y con sus factores.

 

- Las naves supervivientes a batallas deberían ganar puntos de experiencia y la inclusión de comandantes con habilidades.

 

- La presencia de una flota en un planeta debería subir la moral de la población mientras permanezca allí

 

- ¿Cómo es posible que GNN nos informe de razas que aún no hemos contactado?...es un poco absurdo

 

- Los espias no deberían de generarse automáticamente en la "fabrica de espias" sino a petición, porque uno termina en las partidas largas teniendo tantos espias que satura.

 

- En las negociaciones diplomáticas se debería poder realizar una contraoferta y según tu habilidad ver la probabilidad de éxito. Por ejemplo: Nos ofrece la paz una raza que está siendo destruida por tus fuerzas militares y nuestro diplomático en el momento de recibir la oferta añade un pago de créditos anuales para aceptar...etc

 

- El aspecto de las naves podría reflejar el tipo de sistema de armas y sistemas que porta, al menos algunos detalles.

 

- En el combate táctico debería existir una opción para ordenar a tus naves mantener la distancia de tu arma más lejana, combate cercano, o tratar de evadir y retirarse para, por ejemplo, ordenar diferentes ordenes a cada tipo de nave

 

- Los satélites de los planetas debería dar más juego, poderse usar para construir con la fábrica espacial estaciones defensivas o incluso extracción de minerales, laboratorios, y un sinfín de posibilidaes más...

 

Bueno ya para empezar con este buzón creo que he puesto mucho.

 

Por favor, si teneis más sugerencias añadirlas y por supuesto comentar si os parecen bien estas.

 

Un saludo



Amilkar33 #2 Posted 08 July 2016 - 07:23 PM

    Lieutenant

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View Postdersu, on 08 July 2016 - 12:18 PM, said:

Hola

 

Algunas sugerencias sencillas y otras no tanto :p

 

- Las avanzadillas militares en los puntos de paso deberían ser más facilmente visibles sobre la pertenencia de raza, que de un solo vistazo sea posible saber a quien pertenecen.

 

- Los piratas en las primeras fases del juego cuando empiezas con la opción menos desarrollada son demasiado recurrentes y numerosos, aparte de poseer una fijación absurda por atacar sin asomo de IA. Se hace aburrido.

 

- Echo de menos el acceso al dato de índice de crecimiento de la población bien explicado y con sus factores.

 

- Las naves supervivientes a batallas deberían ganar puntos de experiencia y la inclusión de comandantes con habilidades.

 

- La presencia de una flota en un planeta debería subir la moral de la población mientras permanezca allí

 

- ¿Cómo es posible que GNN nos informe de razas que aún no hemos contactado?...es un poco absurdo

 

- Los espias no deberían de generarse automáticamente en la "fabrica de espias" sino a petición, porque uno termina en las partidas largas teniendo tantos espias que satura.

 

- En las negociaciones diplomáticas se debería poder realizar una contraoferta y según tu habilidad ver la probabilidad de éxito. Por ejemplo: Nos ofrece la paz una raza que está siendo destruida por tus fuerzas militares y nuestro diplomático en el momento de recibir la oferta añade un pago de créditos anuales para aceptar...etc

 

- El aspecto de las naves podría reflejar el tipo de sistema de armas y sistemas que porta, al menos algunos detalles.

 

- En el combate táctico debería existir una opción para ordenar a tus naves mantener la distancia de tu arma más lejana, combate cercano, o tratar de evadir y retirarse para, por ejemplo, ordenar diferentes ordenes a cada tipo de nave

 

- Los satélites de los planetas debería dar más juego, poderse usar para construir con la fábrica espacial estaciones defensivas o incluso extracción de minerales, laboratorios, y un sinfín de posibilidaes más...

 

Bueno ya para empezar con este buzón creo que he puesto mucho.

 

Por favor, si teneis más sugerencias añadirlas y por supuesto comentar si os parecen bien estas.

 

Un saludo

comparto tu pensamiento y tus sugerencias, pero la verdad, cada dia tengo menos esperanzas que este juego aporte algo mas de profundidad e inmersion de la que ahora mismo trae de serie.



dersu #3 Posted 09 July 2016 - 09:13 AM

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Yo no pierdo la esperanza, si algo caracteriza a wargamming es su constante renovación y updates....un poco de fé!

canches #4 Posted 09 July 2016 - 05:47 PM

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Hola, creo que los tres somos asiduos de este foro, por lo que veo, bueno yo me apunto más bien a la opinión de Amilkar33, más que a la de dersu, más que nada porque prácticamente los cambios que han realizado hasta ahora (y recordemos que ya llevan 5 parches y otro mucho más pequeño ahora), no han aportado demasiadas novedades, si es cierto que han añadido o mejorado algunas cosas, como la IA, algo la diversificación de las razas, algunas mejoras en las tecnologías etc, pero en las opciones de inmersión o de jugabilidad nada en absoluto, como ejemplo pongo, que no han añadido los lideres, no han mejorado el combate táctico en absoluto(sigue siendo un truño de mucho cuidado),  no puedes elegir que arma disparar ni dar órdenes a tus naves por separado,nada de inmersión, ni opciones con los piratas, como poder sobornarlos, etc.los agujeros negros son los mismos, no tienen más interés que el saber que vas de un sitio "A" a otro "B", sin ninguna sorpresa.Tampoco puedes crear una raza a tu gusto, lo han hecho por grupos??, osea que si quieres un psilon creativo y con alta produccion de alimentos por ejemplo no puedes; bases coloniales que dan + 1 de alimentos???, que demonios es eso (una base colonial era para construir una colonia en el mismo sistema),no puedes diseñar naves coloniales, ni bases espaciales, ni estaciones de combate,ni ninguna construcción que no sean las naves.No hay eventos aleatorios interesantes, no te encuentras nada en los planetas que colonizas, las razas menores las pondrán de nuevo pero ¿qué papel jugarán?, y sobre todo, el juego carece de demasiado interés más alla de conquistar planetas que solo varian en su morfología, parecen tener una especial obsesión por el "equilibrio" entre las distintas razas, olvidándose por completo de darnos a los jugadores lo que queremos en un juego 4x del siglo XXI, inmersion que se logra sorprendiéndonos en cada turno y con opciones de juego de las que ahora mismo carece, sin olvidar que  las cosas más importantes, que se están solicitando en los foros que son básicamente tener de nuevo a  los lideres, el combate táctico mejorado, la opcion de captura de naves enemigas, consiguiendo tecnología enemiga, y por supuesto un combate terrestre decente actualmente estan off en el juego y parece que será así.Un saludo 

p.d. yo tambien espero equivocarme pero las espectativas que me dan para cambiar de opinión son muy pocas


Edited by canches, 09 July 2016 - 05:54 PM.


dersu #5 Posted 10 July 2016 - 01:45 AM

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Pues vaya...me entristecería bastante.

 

Lo curioso es que el antiguo MOO2 tenía sus lideres y muchas de las cosas que pedimos...hasta una animación cutre del ataque terrestre. Yo creo que si pueden arreglarlo y actualizarlo. Pero se deben poner las pilas.

 

Un saludo



Delhroh #6 Posted 11 July 2016 - 10:50 AM

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Hola,

 

Muchas gracias por vuestras impresiones. La verdad es que transmitimos todas vuestras sugerencias y opiniones. Esperemos que los desarrolladores las tengan en cuenta y nos traigan un nuevo acceso anticipado cargado de grandes cambios. :inlove:.

 

Cierto es que se ha comentado en varias ocasiones varios puntos que habéis vuelto a destacar como:

 

- Líderes.

- Batallas terrestres.

 

Con respectoa  las pequeñas sugerencias como: "que en GNN las razas no detectadas no aparezcan en las noticias" y similares creo que son más fáciles de integrar que otras más complejas, y es posible que en el nuevo parche haya sorpresas con más pequeños bugs y mejoras que habéis ido aconsejando a lo largo de estas fases abiertas.


Edited by Delhroh, 11 July 2016 - 10:53 AM.

 

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dersu #7 Posted 12 July 2016 - 11:59 AM

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Gracias Delroh por darnos esperanzas.

 

Yo sigo añadiendo sugerencias...por si sirve de algo

 

El combate táctico se debe mejorar. Por encima de la estética con respecto a versiones antiguas uno no puede plantearse correctamente las tácticas si no puede elegir las armas que usa en cada turno, la distancia y las maniobras. Ahora mismo el combate táctico es frustrante ya que las naves no actuan inteligentemente y es imposible sin turnos poder gestionar adecuadamente el combate, ya que por ejemplo le ordenas a una nave más debil o dañada alejarse y lo primero que hace cuando llega a destino es volver a la lucha...es necesario una orden de rehuir combate y otra de atacar a distancia máxima...echo de menos aquello de los marines asaltando naves enemigas. En fin, lo que si que no tiene perdón es que una versión nueva sea inferior en tantas cosas a un MOO2.

 

¿Que opinais?

 

 



canches #8 Posted 12 July 2016 - 07:12 PM

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Hola de nuevo Delroh, estoy de acuerdo con dersu, el combate táctico es frustante, elegir tus naves, como atacar y con qué es importante, tambien como le he comentado a Echiddna, un tutorial para que aprendamos a manejar todos los aspectos del juego es básico para no frustrar espectativas, y que el juego muestre todas sus posibilidades, actualmente no es así y muchas cosas que aparecen, ni siquiera está claro para que sirven y que ventajas o desventajas tienen (sobre todo armas y equipamientos, además de tecnologías de limpieza de polucion de planetas, escudos etc.)

Propongo eliminar el sistema de libre elección de personalización de las razas por  grupos o como se llame, me gustaría poder personalizar totalmente una raza sin depender de nada, solo de unos valores máximos de los que no pueda pasarme, (por ejemplo un psilon-silicoide que fuese muy malo en defensa, ataque espionaje etc.).

Siguen faltando sorpresas en el juego que añadan emoción al inicio, en el medio o al final del mismo, por ejemplo  descubriendo algún planeta especial (con algún material raro, o con alguna nave  para investigar que sirva para construir cualquier cosa, o que acelere la construcción de algo,  etc.), eso daría pie a que algunos planetas tuvieran especial interés en ser colonizados antes.

He leido varias quejas de que los piratas se han cargado razas enteras del juego( me parece una pasada, y le resta emoción)

Sigo insistiendo tambien en ofrecer la opcion de interactuar con los piratas (que te sobornen, sobornarlos, alquilar sus servicios por un tiempo etc., más opciones más diversión, menos aburrido).Lo mismo con las opciones de poder diseñar tus bases, estaciones de combate, y todas las estructuras que puedas (opción interesante que las estructuras tuvieran huecos, como las naves donde colocar tus defensas, por ejemplo una base de misiles planetaria poder escoger qué tipo de misiles ponerle,con más alcance, mas potencia, más o menos amplitud la cantidad etc, segun el modelo elegido y las posibilidades tecnológicas claro,lo mismo para las estaciones de vigilancia o defensa (no me acuerdo como se llaman) y que se pudiesen actualizar automáticamente como las naves.

Falta el diseño de las naves coloniales en este juego, poder tener más de un colono por nave o dotarlas de sistemas de defensa y/o ataque por ejemplo.

 

 



Echiddna #9 Posted 13 July 2016 - 08:24 AM

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View Postcanches, on 12 July 2016 - 07:12 PM, said:

Hola de nuevo Delroh, estoy de acuerdo con dersu, el combate táctico es frustante, elegir tus naves, como atacar y con qué es importante, tambien como le he comentado a Echiddna, un tutorial para que aprendamos a manejar todos los aspectos del juego es básico para no frustrar espectativas, y que el juego muestre todas sus posibilidades, actualmente no es así y muchas cosas que aparecen, ni siquiera está claro para que sirven y que ventajas o desventajas tienen (sobre todo armas y equipamientos, además de tecnologías de limpieza de polucion de planetas, escudos etc.)

Propongo eliminar el sistema de libre elección de personalización de las razas por  grupos o como se llame, me gustaría poder personalizar totalmente una raza sin depender de nada, solo de unos valores máximos de los que no pueda pasarme, (por ejemplo un psilon-silicoide que fuese muy malo en defensa, ataque espionaje etc.).

Siguen faltando sorpresas en el juego que añadan emoción al inicio, en el medio o al final del mismo, por ejemplo  descubriendo algún planeta especial (con algún material raro, o con alguna nave  para investigar que sirva para construir cualquier cosa, o que acelere la construcción de algo,  etc.), eso daría pie a que algunos planetas tuvieran especial interés en ser colonizados antes.

He leido varias quejas de que los piratas se han cargado razas enteras del juego( me parece una pasada, y le resta emoción)

Sigo insistiendo tambien en ofrecer la opcion de interactuar con los piratas (que te sobornen, sobornarlos, alquilar sus servicios por un tiempo etc., más opciones más diversión, menos aburrido).Lo mismo con las opciones de poder diseñar tus bases, estaciones de combate, y todas las estructuras que puedas (opción interesante que las estructuras tuvieran huecos, como las naves donde colocar tus defensas, por ejemplo una base de misiles planetaria poder escoger qué tipo de misiles ponerle,con más alcance, mas potencia, más o menos amplitud la cantidad etc, segun el modelo elegido y las posibilidades tecnológicas claro,lo mismo para las estaciones de vigilancia o defensa (no me acuerdo como se llaman) y que se pudiesen actualizar automáticamente como las naves.

Falta el diseño de las naves coloniales en este juego, poder tener más de un colono por nave o dotarlas de sistemas de defensa y/o ataque por ejemplo.

 

 

 

Hola canches:

 

Muchas gracias por tu participación tan activa. Todas vuestras impresiones y sugerencias son más que bienvenidas :rolleyes: Como ya sabéis, es de gran ayuda para nuestros desarrolladores. :rolleyes:

Asimismo, si tenéis dudas, por favor preguntad :rolleyes: Os contestaré lo más rápido posible.

 

Saludos :rolleyes:


 

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dersu #10 Posted 13 July 2016 - 09:50 AM

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Muchas gracias Echiddna (vaya nick...así que mitad mujer y mitad serpiente! :unsure: jajaja)

 

Bueno sin perdernos en detalles y gustos, lo que si hecho en falta es que el combate táctico permita el sistema de turnos. Aunque sea el procedimiento de mover y luego resolver los combates de forma simultanea. Porque tal y como está ahora el combate táctico, aunque bonito, es mediocre y sin profundidad táctica.

 

Si que sería interesante que los piratas dieran más posibilidades de interacción porque efectivamente su presencia se limita a mandar naves una tras otra y solo implica si en los primeros turnos creas defensas o no. Si eres una raza diplomática podriías llegar a un trato con ellos, si eres tecnológica venderles avances...o incluso crear alianzas para que se dediquen a atacar a otros vecinos...pero ahora mismo su papel es muy aburrido.

 

De todos los puntos que puse al principio del buzón en cuales estais de acuerdo? así podemos centrarnos en los mas consensuados y necesarios.

 

Un saludo Echiddna,Delroh y canches

 

 

 

 

 

 



JuanOfAllTrades #11 Posted 13 July 2016 - 06:55 PM

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View Postdersu, on 13 July 2016 - 10:50 AM, said:

Muchas gracias Echiddna (vaya nick...así que mitad mujer y mitad serpiente! :unsure: jajaja)

 

Bueno sin perdernos en detalles y gustos, lo que si hecho en falta es que el combate táctico permita el sistema de turnos. Aunque sea el procedimiento de mover y luego resolver los combates de forma simultanea. Porque tal y como está ahora el combate táctico, aunque bonito, es mediocre y sin profundidad táctica.

 

Si que sería interesante que los piratas dieran más posibilidades de interacción porque efectivamente su presencia se limita a mandar naves una tras otra y solo implica si en los primeros turnos creas defensas o no. Si eres una raza diplomática podriías llegar a un trato con ellos, si eres tecnológica venderles avances...o incluso crear alianzas para que se dediquen a atacar a otros vecinos...pero ahora mismo su papel es muy aburrido.

 

De todos los puntos que puse al principio del buzón en cuales estais de acuerdo? así podemos centrarnos en los mas consensuados y necesarios.

 

Un saludo Echiddna,Delroh y canches

 

 

Hola dersu, 

 

Sí que es cierto que el papel de los piratas espaciales ahora mismo se limita únicamente a ser moscas molestas que van de un lado para otro (sin ton ni son), aunque pienso que, sobre todo al principio, te obligan en cierta medida a ser cauto y defender bien tu zona. Incluso en ocasiones, en una fase muy inicial de la partida, hasta te obligan a desviarte de su camino, sobre todo si vas con un explorador y no tienes fragatas. Por lo tanto, su papel es más relevante de lo que parece, ya que tiene un impacto en el juego. Sin embargo, coincido contigo en que ese papel es simple, ya que no tiene profundidad o un desarrollo mayor que convierta a los piratas en algo más interesante. Transmitiremos sus sugerencias y esperamos que los desarrolladores las tengan en cuenta, si es posible, de cara a mejorar esa característica del juego de cara al lanzamiento final. 

 

¡Saludos! :) 


"A veces los héroes no son tan perfectos como las leyendas que los rodean"

 

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dersu #12 Posted 14 July 2016 - 10:04 AM

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View PostCurlyJohnny, on 13 July 2016 - 06:55 PM, said:

 

Hola dersu, 

 

Sí que es cierto que el papel de los piratas espaciales ahora mismo se limita únicamente a ser moscas molestas que van de un lado para otro (sin ton ni son), aunque pienso que, sobre todo al principio, te obligan en cierta medida a ser cauto y defender bien tu zona. Incluso en ocasiones, en una fase muy inicial de la partida, hasta te obligan a desviarte de su camino, sobre todo si vas con un explorador y no tienes fragatas. Por lo tanto, su papel es más relevante de lo que parece, ya que tiene un impacto en el juego. Sin embargo, coincido contigo en que ese papel es simple, ya que no tiene profundidad o un desarrollo mayor que convierta a los piratas en algo más interesante. Transmitiremos sus sugerencias y esperamos que los desarrolladores las tengan en cuenta, si es posible, de cara a mejorar esa característica del juego de cara al lanzamiento final. 

 

¡Saludos! :) 

Totalmente de acuerdo en que tienen impacto en el juego, una vez tuve que reiniciar una partida porque una nave pirata fue capaz de eliminar una avanzadilla militar y destruir una incipiente colonia. No estoy en contra de su existencia, al reves, pero creo que sería interesante poder utilizarlos via diplomática por ejemplo si eres humano, etc.

 

Y sobre el combate táctico sabeis si se van a realizar cambios?

 

Sobre otros puntos mencionados teneis alguna opinión más?

 

Gracias



Delhroh #13 Posted 09 August 2016 - 10:13 AM

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Saludos amigos,

 

Recordad que aún estamos recogiendo vuestras impresiones, las cuales son muy importantes para nosotros. Podéis utilizar nuestro grupo de Steam dedicado a Master of Orion o bien utilizar las oforos oficiales.

 

¡Esperamos vuestros comentarios, opiniones y sugerencias comandantes espaciales, emperadores galácticos o exploradores del espacio!


Edited by Delhroh, 09 August 2016 - 10:13 AM.

 

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Criseox #14 Posted 09 March 2017 - 05:10 PM

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Veo que este hilo no se mueve desde hace tiempo.

Espero que los siga mirando alguien aunque ya se sabe que en el espacio nadie puede rio tus gritos.

 

Las sugerencias son sencillas

Un "Salón de la Fama" donde se vean nuestras puntuaciones en otras partidas, la forma de ganar, etc

Animaciones mas animadas a cada tipo de victoria.

Como esta es muy soso.

El vídeo de entrada en Orion es una buena pista de como deberían ser






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