Jump to content


Wczesny Dostep: faza 5.


  • Please log in to reply
No replies to this topic

Falathi #1 Posted 22 June 2016 - 03:06 PM

    Lieutenant

  • WG Staff
  • 33
  • Member since:
    05-04-2012

Witajcie odkrywcy,

Kolejna faza Wczesnego Dostępu nadchodzi, więc jest to właściwy moment, by poinformować Was o zmianach w grze, jakie wprowadziliśmy w oparciu o Wasze uwagi i opinie. Po tym, jak większość elementów gry została zaimplementowana deweloperzy mogą skupić się na większych zmianach, o które prosiliście.

Następna faza ma numer 5 i wprowadza więcej zmian, niż którakolwiek z wcześniejszych faz. Niektóre zmiany są bardzo poważne, więc czekamy z niecierpliwością na Wasze opinie na ich temat, gdy ulepszamy grę.

Oto, co planujemy w fazie 5:

 

RASY

Wprowadzamy pierwszą serię poważnych zmian w zdolnościach ras, uwzględniając sposób, w jaki działają i w jaki są przedstawione w grze ( np. Psyloni teraz będą Kreatywni, co oznacza, że będą mieć dostępne wszystkie alternatywy w drzewku technologii, bez konieczności wyboru ).

ZARZĄDZANIE KOLONIAMI

  • Obecnie można przerzucać jednocześnie więcej, niż jednostkę między polami planety.
  • Dodaliśmy podpowiedzi i zmieniliśmy sposób, w jaki informacje dotyczące bezpieczeństwa są wyświetlane na bardziej czytelny.
  • Opcja automatycznego budowania jest teraz bardziej logiczna i przyznaje priorytet infrastrukturze ( żywność, produkcja, badania ) przed bezpieczeństwem i obroną.
  • Okienko budowy nie powinno więcej ustawiać ikon w przypadkowym porządku za każdym razem, gdy zostanie otworzone.

 

DRZEWKO TECHNOLOGII

            Dodaliśmy więcej opcji wyboru w drzewkach, nie tylko po to, by uwzględnić zmiany w cechach ras, ale także po to, by podejmowanie decyzji o rozwoju było ważniejsze ( na przykład: Albo wybieramy Chłodzenie Oceaniczne, albo Ośrodek Wzbogacania Gleby ).

 

WARUNKI ZWYCIĘSTWA

  • Doskonałość została zmieniona na wynik, aby warunek zwycięstwa był jaśniejszy.
  • Dodaliśmy opcję podglądu do Ścieżki Zwycięstwa, która dodaje kontekst: pokazuje, jakie działania/budynki przyczyniają się do osiągnięcia wyniku ( na przykład: okręty/struktury wpływające na wynik Podboju ).

 

SZPIEGOSTWO

  • Zastapiliśmy skrócony czas trwania misji na Obniżenie Ryzyka jako bonus, który można odblokować w drzewku technologii ( wiele z tych technologii w tej chwili jest kwestią wyboru ), aby ukończenie misji szpiegowskich było łatwiejsze.
  • Przy wyborze misji będzie się wyświetlać szansa powodzenia misji, co da Wam szansę na ocenę ukończenia z powodzeniem danej misji na danej kolonii.

 

DYPLOMACJA

            Po wyjściu z ekranu audiencji, którą zaczęliście, wrócicie do menu dyplomacji zamiast widoku galaktyki.

WŁASNE RASY

            Ukończyliśmy serię testów balansujących zdolności ras przy tworzeniu własnej rasy.


USTAWIENIA GRY

 

  • Obecnie jest możliwe losowe ustawienie przeciwników.
  • Wprowadzono ustawienie osi czasu, określające jak często gra powinna być zapisywana, z opcją wyłączenia opcji Osi Czasu.
  • Kiedy wybierzecie rozpoczęcie gry bez napędu nadprzestrzennego, piraci nie będą pojawiać się, dopóki gracz nie odblokuje możliwości podróży kosmicznych.

 

PROJEKTOWANIE OKRĘTÓW

  • Kiedy dokonujecie zmian w projekcie, zmiany w statystykach ( np. wartość ataku ) będą aktualizowane w czasie rzeczywistym, w zależności od tego jakie elementy są dodawane lub usuwane.

 

BITWY TAKTYCZNE

            Wprowadzono rozkaz utrzymania pozycji.

 

ZARZĄDZANIE IMPERIUM
            Dodano kolumny Morale oraz Zanieczyszczenie.

 

Co przyniesie przyszłość?

Wczesny Dostęp 5 jest kolejną fazą rozwoju gry – poniżej wymieniliśmy zawartość listy rzeczy do zrobienia dla deweloperów:

 

ROZGRYWKA

            Będzie można podejrzeć zdolności rasowe w czasie rozgrywki.

PROJEKTOWANIE OKRĘTÓW

            Dodany zostanie przycisk Wyczyść wszystko przy edycji planu.

SZTUCZNA INTELIGENCJA

  • Dodatkowe ulepszenia w zarządzaniu koloniami, by uniknąć częstego żonglowania populacją na wczesnym etapie rozwoju.
  • Ulepszenie zarządzania ekspansją AI na bardziej skuteczną poprzez kolonizowanie wybranych planet w różnych układach, zamiast kolonizowania raczej wielu planet w tym samym układzie.
  • Skupienie większej uwagi na strukturach ograniczających zanieczyszczenie dla AI zamiast tracenia czasu na usuwanie zanieczyszczeń.

SZPIEGOSTWO

  • Wasi agenci automatycznie zajmą się kontrwywiadem po przybyciu na jedną z kontrolowanych przez Was kolonii.

DYPLOMACJA

  • Po wypowiedzeniu wojny pojawi się okienko potwierdzenia decyzji.

ZARZĄDZANIE KLONIAMI

  • Większa klarowność informacji dotyczących zanieczyszczeń: co je powoduje i jak sobie z nim radzić.
  • Nowo zbudowane statki kolonizacyjne nie będą automatycznie dołączane do flot bojowych, stacjonujących na orbicie planetarnej.

USTAWIENIA GRY

  • Pojawi się więcej poziomów trudności.
  • Zbalansowane warunki początkowe zostaną opisane dokładniej, aby ich rola była bardziej zrozumiała.

 

TRYB MULTIPLAYER

  • Własne rasy!
  • Licznik tur będzie miał dodany dźwięk oznaczający, że za chwilę upłynie czas tury.
  • Licznik czasu tury będzie dodany do widoku gdy gracze przeglądają w trakcie rozgrywki inne widoki, niż widok galaktyki ( np. ekran projektowania okrętów ).
  • Do okienka czatu będzie dodany wskaźnik informujący, że pojawiła się nowa wiadomość, gdy okienko czatu było zminimalizowane.

 

WALKA TAKTYCZNA

  • Gracze będą mogli zdefiniować interwał czasowy, po którym automatycznie następuje pauza w bitwie.

To nie wszystko, co mamy Wam do przekazania, ale to są zmiany które wprowadzamy do gry w oparciu o Wasze uwagi i opinie, a zamierzamy wprowadzić ich więcej, zanim gra będzie ostatecznie gotowa. Wczesna Faza Dostępu V rozpocznie się lada chwila, więc śledźcie informacje o aktualizacji, gdy pojawi się na Steamie!

 

 






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users