Witajcie odkrywcy,
Kolejna faza Wczesnego Dostępu nadchodzi, więc jest to właściwy moment, by poinformować Was o zmianach w grze, jakie wprowadziliśmy w oparciu o Wasze uwagi i opinie. Po tym, jak większość elementów gry została zaimplementowana deweloperzy mogą skupić się na większych zmianach, o które prosiliście.
Następna faza ma numer 5 i wprowadza więcej zmian, niż którakolwiek z wcześniejszych faz. Niektóre zmiany są bardzo poważne, więc czekamy z niecierpliwością na Wasze opinie na ich temat, gdy ulepszamy grę.
Oto, co planujemy w fazie 5:
RASY
Wprowadzamy pierwszą serię poważnych zmian w zdolnościach ras, uwzględniając sposób, w jaki działają i w jaki są przedstawione w grze ( np. Psyloni teraz będą Kreatywni, co oznacza, że będą mieć dostępne wszystkie alternatywy w drzewku technologii, bez konieczności wyboru ).
ZARZĄDZANIE KOLONIAMI
- Obecnie można przerzucać jednocześnie więcej, niż jednostkę między polami planety.
- Dodaliśmy podpowiedzi i zmieniliśmy sposób, w jaki informacje dotyczące bezpieczeństwa są wyświetlane na bardziej czytelny.
- Opcja automatycznego budowania jest teraz bardziej logiczna i przyznaje priorytet infrastrukturze ( żywność, produkcja, badania ) przed bezpieczeństwem i obroną.
- Okienko budowy nie powinno więcej ustawiać ikon w przypadkowym porządku za każdym razem, gdy zostanie otworzone.
DRZEWKO TECHNOLOGII
Dodaliśmy więcej opcji wyboru w drzewkach, nie tylko po to, by uwzględnić zmiany w cechach ras, ale także po to, by podejmowanie decyzji o rozwoju było ważniejsze ( na przykład: Albo wybieramy Chłodzenie Oceaniczne, albo Ośrodek Wzbogacania Gleby ).
WARUNKI ZWYCIĘSTWA
- Doskonałość została zmieniona na wynik, aby warunek zwycięstwa był jaśniejszy.
- Dodaliśmy opcję podglądu do Ścieżki Zwycięstwa, która dodaje kontekst: pokazuje, jakie działania/budynki przyczyniają się do osiągnięcia wyniku ( na przykład: okręty/struktury wpływające na wynik Podboju ).
SZPIEGOSTWO
- Zastapiliśmy skrócony czas trwania misji na Obniżenie Ryzyka jako bonus, który można odblokować w drzewku technologii ( wiele z tych technologii w tej chwili jest kwestią wyboru ), aby ukończenie misji szpiegowskich było łatwiejsze.
- Przy wyborze misji będzie się wyświetlać szansa powodzenia misji, co da Wam szansę na ocenę ukończenia z powodzeniem danej misji na danej kolonii.
DYPLOMACJA
Po wyjściu z ekranu audiencji, którą zaczęliście, wrócicie do menu dyplomacji zamiast widoku galaktyki.
WŁASNE RASY
Ukończyliśmy serię testów balansujących zdolności ras przy tworzeniu własnej rasy.
USTAWIENIA GRY
- Obecnie jest możliwe losowe ustawienie przeciwników.
- Wprowadzono ustawienie osi czasu, określające jak często gra powinna być zapisywana, z opcją wyłączenia opcji Osi Czasu.
- Kiedy wybierzecie rozpoczęcie gry bez napędu nadprzestrzennego, piraci nie będą pojawiać się, dopóki gracz nie odblokuje możliwości podróży kosmicznych.
PROJEKTOWANIE OKRĘTÓW
- Kiedy dokonujecie zmian w projekcie, zmiany w statystykach ( np. wartość ataku ) będą aktualizowane w czasie rzeczywistym, w zależności od tego jakie elementy są dodawane lub usuwane.
BITWY TAKTYCZNE
Wprowadzono rozkaz utrzymania pozycji.
ZARZĄDZANIE IMPERIUM
Dodano kolumny Morale oraz Zanieczyszczenie.
Co przyniesie przyszłość?
Wczesny Dostęp 5 jest kolejną fazą rozwoju gry – poniżej wymieniliśmy zawartość listy rzeczy do zrobienia dla deweloperów:
ROZGRYWKA
Będzie można podejrzeć zdolności rasowe w czasie rozgrywki.
PROJEKTOWANIE OKRĘTÓW
Dodany zostanie przycisk Wyczyść wszystko przy edycji planu.
SZTUCZNA INTELIGENCJA
- Dodatkowe ulepszenia w zarządzaniu koloniami, by uniknąć częstego żonglowania populacją na wczesnym etapie rozwoju.
- Ulepszenie zarządzania ekspansją AI na bardziej skuteczną poprzez kolonizowanie wybranych planet w różnych układach, zamiast kolonizowania raczej wielu planet w tym samym układzie.
- Skupienie większej uwagi na strukturach ograniczających zanieczyszczenie dla AI zamiast tracenia czasu na usuwanie zanieczyszczeń.
SZPIEGOSTWO
- Wasi agenci automatycznie zajmą się kontrwywiadem po przybyciu na jedną z kontrolowanych przez Was kolonii.
DYPLOMACJA
- Po wypowiedzeniu wojny pojawi się okienko potwierdzenia decyzji.
ZARZĄDZANIE KLONIAMI
- Większa klarowność informacji dotyczących zanieczyszczeń: co je powoduje i jak sobie z nim radzić.
- Nowo zbudowane statki kolonizacyjne nie będą automatycznie dołączane do flot bojowych, stacjonujących na orbicie planetarnej.
USTAWIENIA GRY
- Pojawi się więcej poziomów trudności.
- Zbalansowane warunki początkowe zostaną opisane dokładniej, aby ich rola była bardziej zrozumiała.
TRYB MULTIPLAYER
- Własne rasy!
- Licznik tur będzie miał dodany dźwięk oznaczający, że za chwilę upłynie czas tury.
- Licznik czasu tury będzie dodany do widoku gdy gracze przeglądają w trakcie rozgrywki inne widoki, niż widok galaktyki ( np. ekran projektowania okrętów ).
- Do okienka czatu będzie dodany wskaźnik informujący, że pojawiła się nowa wiadomość, gdy okienko czatu było zminimalizowane.
WALKA TAKTYCZNA
- Gracze będą mogli zdefiniować interwał czasowy, po którym automatycznie następuje pauza w bitwie.
To nie wszystko, co mamy Wam do przekazania, ale to są zmiany które wprowadzamy do gry w oparciu o Wasze uwagi i opinie, a zamierzamy wprowadzić ich więcej, zanim gra będzie ostatecznie gotowa. Wczesna Faza Dostępu V rozpocznie się lada chwila, więc śledźcie informacje o aktualizacji, gdy pojawi się na Steamie!