Jump to content


INFORMACJA O ZMIANACH ZWIĄZANYCH Z ZEBRANYMI OPINIAMI


  • Please log in to reply
No replies to this topic

WG_Lumberjack #1 Posted 06 May 2016 - 03:03 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8
  • Member since:
    11-23-2011

Sześć tygodni temu opublikowaliśmy informację o postępach we wprowadzaniu zmian, do jakich skłoniliście nas prezentując swoje opinie na temat Master of Orion (http://steamcommunity.com/app/298050/discussions/0/412449508280580905/). Niektóre z nich znalazły się już w wersji udostępnionej we Wczesnym dostępie 2, kolejne będą wprowadzone wraz z wersją na Wczesny dostęp 3.

Pojawiły się prośby o informacje o postępie prac nad tymi zmianami, więc podsumowaliśmy je poniżej. Nie jest to pełna lista poprawek planowanych, ale streszczenie tych najistotniejszych, które są już gotowe lub będą wdrożone przy najbliższej większej aktualizacji.

 

Ukończone w chwili wejścia Wczesnego dostępu 3:

Poniższe zostały wprowadzone w drugim lub trzecim Wczesnym dostępie. Nie przestajemy obserwować Waszych reakcji, więc nie wykluczamy ponownych zmian w poniższych kwestiach jeśli będzie to konieczne.

Równowaga/SI

  • Poprawiliśmy tempo opracowywania nowych technologii, żeby odkrycia technologiczne dawały poczucie większego wpływu na rozgrywkę
  • Zmodyfikowaliśmy atuty ras, które okazały się słabsze w trybie dla wielu graczy
  • Wprowadziliśmy miniaturyzację, dzięki której starsze systemy uzbrojenia z czasem stają się mniejsze i tańsze w produkcji
  • Zmodyfikowaliśmy SI dyplomacji tak, żeby łatwiej było utrzymywać dobre stosunki z innymi rasami
  • Poprawiliśmy zarobki w kredytach tak, żeby w zaawansowanym stadium rozgrywki uniemożliwić jej upraszczanie przez przyspieszanie produkcji w każdej turze

Walka taktyczna

  • Walka taktyczna zaczyna się teraz od pauzy, pozwalając na zapoznanie się z polem bitwy, zanim rozpocznie się bitwa
  • Wprowadziliśmy bonusy dla formacji
  • Na polu bitwy pojawiły się również statki cywilne
  • Pojawiła się opcja odwrotu
  • Wprowadziliśmy nowe systemy specjalne, dla większego urozmaicenia projektowanych statków

Projektowanie statków

  • Zaktualizowaliśmy interfejs projektowania statków
  • Projekty statków i zbudowane statki nie są już połączone, co oznacza, że wyrzucenie projektu nie skutkuje złomowaniem statków
  • Wprowadziliśmy standardowe zachowania SI na zasięg, agresję, skupienie na celu itd.

Dyplomacja

  • Ulepszyliśmy SI, żeby proponowała bardziej inteligentne wymiany, jak np. technologia za technologię
  • Dostosowaliśmy wpływ różnych działań na nastawienie dyplomatyczne ras, żeby zmniejszyć ich długofalowe negatywne efekty
  • Poprawiliśmy osobowości imperatorów i wprowadziliśmy domyślne stosunki pomiędzy niektórymi rasami od samego początku rozgrywki

 

Ekran kolonii

  • Jako dodatek do widoku planety wprowadziliśmy przewijalną listę struktur

Ekran budowania

  • Punkty dowodzenia i utrzymania są teraz aktualizowane tak, żeby odzwierciedlać liczbę produkowanych statków
  • Transportowce cywilne są teraz tańsze

Ekran badań

  • Dymki dotyczące uzbrojenia dają mówią teraz więcej o jego efektywności
  • Modyfikacje uzbrojenia zostały dodane do drzewa technologicznego
  • Bramy czasoprzestrzenne zostały przeniesione na wcześniejsze pozycje w drzewie technologicznym

Ustawienia gry

  • Ziarno tworzenia galaktyki jest teraz losowe przy każdym tworzeniu gry
  • Możliwe jest teraz wyłączenie GSI bez rezygnowania z istotnych wiadomości
  • Możliwe jest wyciszenie doradców bez wyciszania pozostałych kwestii mówionych

Inne

  • Wprowadziliśmy licznik tur dla rozgrywek dla wielu graczy
  • Znieśliśmy blokadę interfejsu po zakończeniu tury w trybie dla wielu graczy

W toku podczas wprowadzania Wczesnego dostępu 3:

Poniższe zmiany są albo w toku, albo częściowo wprowadzone wraz z Wczesnym dostępem 3. Większa część tej listy będzie zakończona przy okazji najbliższej dużej aktualizacji gry.

Równowaga/SI

  • Tempo rozgrywki w jej późnym stadium jest nadal dopracowywane, ale zmieniliśmy nieco strukturę produkcji żywności
  • Nanieśliśmy pierwsze poprawki na piratów: ich SI została ulepszona, a siła na początku rozgrywki dostosowana
  • Nadal przyglądamy się atutom ras i zmieniamy je tak, żeby rozmaitość ras była większa
  • Rozpoczęliśmy poprawki biomów i innych charakterystyk planet od zwiększenia limitów populacji; prace nad tym aspektem są nadal w toku

Interfejs

  • Dodajemy i poprawiamy dymki w całej grze

 

Zmiany zaplanowane na najbliższą dużą aktualizację:

Poniższe zmiany nie zostały wprowadzone we Wczesnym dostępie, ale planujemy je wdrożyć przy okazji najbliższej dużej aktualizacji. Będziemy też dalej pracowali nad rzeczami wymienionymi powyżej.

Projektowanie statków

  • Zwiększymy limit znaków dla nazw statków

Dyplomacja

  • Zwiększymy ilość informacji o dyplomacji w trakcie audiencji z przywódcą innej rasy

Ekran budowania

  • Szczegółowe statystyki bojowe statków będą wyświetlane na tym ekranie

Ekran imperium

  • Dodamy nagłówki dla kolumn Morale i Zanieczyszczenie
  • Dodamy przyciski wykupienia produkcji dla każdej kolonii
  • Rozszerzymy funkcję oznaczania

Ekran galaktyki

  • Możliwe stanie się wygenerowanie więcej niż dwóch tuneli czasoprzestrzennych przy tworzeniu galaktyki
  • Dodamy nowe ikony, dające lepszą orientację nad czym aktualnie pracują planety (np. zanieczyszczenia, wymiana handlowa itd.)
  • Zmienimy wyświetlanie populacji tak, żeby pokazywać stan bieżący i maksimum

Ustawienia gry

  • Wprowadzimy dodatkową opcję “szybkość gry”, podobną do “szybkości badań” wprowadzonej we Wczesnym dostępie 3

Inne

  • Kiedy utworzona zostanie Rada Galaktyczna, pojawi się wyjaśnienie odnośnie tego, czym jest
  • Lepiej opiszemy zasoby specjalne

 

Jak widzicie, wciąż mamy wiele do zrobienia, ale sporo zmian jest już zaplanowanych na najbliższą aktualizację, a w dalszej perspektywie będzie ich jeszcze więcej.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users