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Feedback zu den geringen Zivilisationen/un...

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Almathora's Photo Almathora 22 Apr 2016

Hallo!

 

Wenn ihr etwas zum Thema geringe Zivilisationen bzw. unabhängige Planeten an uns weitergeben möchtet, könnt ihr dies hier reinschreiben!

 

Alle Meinungen sind willkommen!

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diemerking's Photo diemerking 24 Apr 2016

Wo liegt der Vorteil für mich dies Zivilisationen nicht einfach auszulöschen?. Insbesonders, dass solche unbahängigen Zivilisationen bei meinen Spielen in hochinteressanten Systemen sind mit vielen Planeten (4 oder 5) und öfter deren eigener Planet dann der einzigste mit Mond (gut für den Raumschiffbau)ist.
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Trogger's Photo Trogger 25 Apr 2016

Ich finde die Idee mit den unabhaengigen Planeten zwar sehr gut, allerdings muss noch eine Menge Feintuning hineingesteckt werden, damit diese eine echte Bereicherung des Spiels darstellen.

 

So sind zB am Anfang alle paar Runden die zusaetzlichen (16?) Forschungspunkte ganz nett, aber wenn ich Midgame/Endgame selbst 300-500 FP¨pro Runde produziere fallen die garnicht mehr ins Gewicht, gleiches gilt auch fuer die Credits von den Haendlern. Die Krieger finde ich komplett ueberfluessig mit dem Bonus der Marines auf zufaellige Planeten. 

 

Hier koennte eine Anpassung der Boni je "Entwicklungs/Technikstufe" helfen. 

 

Die verbuggten Missionen (zB erst Kolonie errichten/dann wieder zerstoeren) machen es auch noch rel. schwierig den Verbuendeten-Status aufrecht zu erhalten und somit die fuer den diplomatischen Sieg nutzbaren Bonusstimmen auch wirklich zu erhalten.

 

Auch der Umgang der KI mit den Kleinen Zivilisationen scheint noch nachgebessert werden zu muessen, da die unabhaengigen Planeten bis dato meist scheinbar nur platt gemacht werden.

 

Zur Zeit ist es wirklich so, dass das Ausloeschen der kleinen Zivilisationen deutlich mehr Vorteile bringt, da diese meist in wirklich guten Systemen sitzen.

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Ranorius's Photo Ranorius 26 Apr 2016

Die Idee der geringen Zivilisationen/unabhängigen Planeten finde ich toll.

 

Jedoch habe ich die unabhängigen Planeten bisher auch nur militärisch eingenommen.

Wenn ich auf sie treffe lasse ich ihnen gern eine Spende zukommen und erfülle auch die Missionen. Im Laufe des Spiels gehen mir die unabhängigen Planeten aber wieder aus den Augen verloren. Ich habe mehr damit zu tun zu expandieren, die Grenzen zu sichern usw. Wenn ich sie also im Laufe des Spiels wieder besuche, sind sie inzwischen wieder negativ gestimmt. Einfach vernichten und den Planeten selbst besiedeln war dann bisher für mich der einfachere Weg.


Ich würde es daher gut finden, wenn die unabhängigen Planeten selbst diplomatische Anfragen an mich stellen, um die Beziehungen zu verbessern, nachdem man freundschaftlich auf die zugegangen ist.

Bisher gibt es keinen richtigen Grund sie am Leben zu lassen oder sie sogar zu beschützen.

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diemerking's Photo diemerking 26 Apr 2016

View PostTrogger, on 25 April 2016 - 04:24 PM, said:

 

 

Die verbuggten Missionen (zB erst Kolonie errichten/dann wieder zerstoeren) machen es auch noch rel. schwierig den Verbuendeten-Status aufrecht zu erhalten und somit die fuer den diplomatischen Sieg nutzbaren Bonusstimmen auch wirklich zu erhalten.

test


Edited by diemerking, 26 April 2016 - 03:08 PM.
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diemerking's Photo diemerking 26 Apr 2016

Unabhängig davon, gibts überhaupt einen Weg eine Kolonie aufzugeben?
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WaggaVanilo's Photo WaggaVanilo 26 Apr 2016

Wie viele schon sagten sind diese sehr schwankend.
Habe es oft erlebt, das sie von Verbündeten zu Freund und paar Runden später wieder Verbündeter wechselten.
Einmal habe ich erlebt, sie wollten das ich einen Planeten besiedelte und das ich einen Außenposten baue.
Nach dem dies geschehen ist, also Kolonie wurde noch toleriert.
Aber als ich den Außenposten baute, war man sauer und wollte das man dies unterlässt.
Obwohl eine Quest genau dies aussagte, bauen sie zum Schutz einen Außenposten.
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Talshi's Photo Talshi 01 May 2016

Guten Tag zusammen,

 

EIn paar Anmerkungen zu den Minor Race:

 

- Es fehlen jegliche diplomatsche Optionen um zB. eine Minor Race vor einem Empire zu beschützen zB. via Protektorat oder ähnliches. Der Jenige, der eine Minoar Race angreift, muss einen großen Krieg befürchten gegen andere Major Races.

 

- Der strategische Wert einer Minor Race spiegelt sich nicht im verhalten des Computers wieder. Immer und immer wieder werden alle Minoar Races vom Computer einfach nur ausgelöscht.

 

- Gerade für das midgame und endgame sind starke diplomatische, militärische Auseinandersetzungen wünschenswert. Dafür fehlt aber die nötige Tiefe an Möglichkeiten. Auch Spionage wird hier komplett außen vor gelasen wenn es um das Thema geht.

 

- Bei einer Quest wird eine gewisse Technologie verlangt. Diese wird über meinen Geheimdienst gestohlen, jedoch wird das von der Minor Race nicht anerkannt und die Quest läuft dadurch in Endlosschleife^^.

 

- Ein bis zwei Minor Races sollten auch den Geheimdienst buffen!!!!

 

- Ein paar diplomatische Optionen wären allg. Sinvoll


Edited by Talshi, 01 May 2016 - 05:34 PM.
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