Jump to content


Faza 2 Wczesnego Dostępu - Wasze opinie


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

Tricha_ #1 Posted 29 March 2016 - 02:41 PM

    Community Coordinator

  • WG Staff
  • 15
  • Member since:
    11-24-2014

 

Drodzy Odkrywcy!

 

Wraz z Etapem 2 Wczesnego dostępu zostało wprowadzonych kilka nowych funkcji oraz dokonano wiele zmian.

 

W tym wątku chcielibyśmy zebrać Wasze opinie i sugestie dotyczących Fazy 2.

 

Jakie zmiany/funkcje przypadły wam do gustu, a co należałoby zmienić?

 

Czekamy na Wasze komentarze!

 

 



Puchatek1041 #2 Posted 10 April 2016 - 06:31 PM

    Ensign

  • Players
  • 6
  • Member since:
    03-30-2012

View PostTricha_, on 29 March 2016 - 02:41 PM, said:

 

Drodzy Odkrywcy!

 

Wraz z Etapem 2 Wczesnego dostępu zostało wprowadzonych kilka nowych funkcji oraz dokonano wiele zmian.

 

W tym wątku chcielibyśmy zebrać Wasze opinie i sugestie dotyczących Fazy 2.

 

Jakie zmiany/funkcje przypadły wam do gustu, a co należałoby zmienić?

 

Czekamy na Wasze komentarze!

 

 

Nie mam niestety ochoty tlumaczyc tego co juz pisalem na forum Angielsko jezycznym, wiec po prostu tu to wrzuce i streszcze o co chodzi.

Tak naprawde "Druga faza" aktualizacji to jedna wielka kpina z serii MOO. Z tego co bylo pisane maja byc 3 badz 4 fazy i gra ma byc ukonczona, po 10 godzinach(moze nawet mniej) widzialem wszystko co ta gra ma do zaoferowania.

Ta gra jest bardziej plytka niz basen dla niemowlat i nie potrafie uwierzyc w to ze Wargaming potrafi takie cos wypuscic na swiat... Bynajmniej z takimi dochodami, nawet ja sie dorzucam z 20 ojro miesiecznie(wot), plus gra za 45 ojro, no po prostu nie rozumiem... Starlanes'y, Glupie AI, Dyplomacja na poziomie gier z 2000 roku (prosty kalkulator -,- serio?), bitwy sa smiechowe, zadnego przywiazania do wlasnej floty, zadnych komandorow. Technologia ta sama co gre, co walkthrough... Zero jakis eventow specjalnych w grze, Serio, POLECAM obejrzernie filmikow Stellaris, Tricha widze ze jestes z WG wiecej moze masz szanse by cos tam wywalczyc. Juz chyba 3 raz to powtarzam w postach, ale tam developerzy dodaja co im sie podoba, moze maja bardziej wolna reke moze i cos innego, nie mam pojecia nie mam wlasnego studia, ale skoro im sie udaje to gigantowi jak Wargaming tez powinno sie udac. Jeszcze jest czas do koncowej wersji. Nie zawiedzcie nas. Chodz z waszym roadmap, boje sie ze gra pozostanie tak nudna jak teraz... Pozdrawiam

 

Ale dam wam plusa za mozliwosc robienia "wlasnej rasy", dodalo to jakies ziarenko do gry koncowej, mimo to nie wracam narazie do niej, zbyt malo contentu.

 

In the last couple of days, I have been looking at other X4 games arround... Played a lot of em in the meantime to get more ideas what this game(MOO) needs to succeed.

I hate to say this, but at this point, with the plan of not changing core gameplay mechanics, this game is already doomed... 

 

The reason for me to write this is simple, i hope that the higher ups are able to see what this community needs.

The game has no depth, boring same technologies research each time you play, basically no replay value.

 

If you look at other developers, you can see that they take their (franchise) fans seriously. They mostly accumulate experience through other games the release, lets say Paradox or Amplitude studios..

I know that Wargaming is a new player in the 4x genre, but the company needs dedicated fans of the game with serious innovation in their mind.

 

At this point, beta or not, there is simply not enough content, the game is extremly shallow, AI is basically sitting around playing mindless Diplomacy and i CAN'T believe that Wargaming can release such a shallow BETA while saying that the core machanics will remain unchanged.

 

For 2016, this game is unacceptable, i reccomend the developers to look at (for example) Stellaris, the game is in development but there are already gameplays available, and that game has some strong content backing it up. If Wargaming could deliver something more sophisticated, like the example I have mentioned you could build yourself a nice base of dedicated fans and new ones too.

 

Anyway, I would also reccomend to check the steampage of MOO to see what kinds of improvements are needed, there are a lot of them..

If you have any ideas on how to improve the game, please write a list (Short) with all the improvments you would like to see, reply to this thread to make sure the devs can see this.

 

Fellow MOO fans, we can make this game great again! (we just need some luck and devs that listen, hope we can get both)

 

Signing off,

Space Veteran

Patus Grizly



NW_Lukaniuk #3 Posted 17 April 2016 - 03:19 PM

    Ensign

  • Players
  • 6
  • Member since:
    07-29-2015

Brakuje mi jeszcze Liderow na planety i statki - to buc musi!

Z ras brakuje Gnolamow, Darlokow i Meklarow.

Statki nie nabywaja doswiadczenia - to tez byc musi.

Nie ma jeszcze szpiegowania i byc moze pare innych rzeczy, jak np. jakas Orionopedia - tak jak bylo w MOO II - generalnie chodzi o pomoc.
Ale grywalnosc ma juz i tak a i nowych rozwiazan jest tez sporo (np. Chanat Terranski jako nowa rasa - ciekawa sprawa, bo ludzie i nie Demokracja :) ).

Wogole to nie ma ustrojow politycznych - tez minus jak narazie, byc powinny!
Rozgrwyki moga byc naprawde ciekawe.

I nie bedzie juz tak latwo jednemu graczowi pojechac drugiego, gra jest bardziej zbalansowana,
sa placowki militarne pomiedzy systemami, ktore przy obstawie statkow sa trudne do przejscia.
Nawet jak sie przez taka placowke militarna ktos przebije, to juz traci czesc floty, a jeszcze zostaje planeta uzbrojona po zeby.
Same walki sa bardziej zbalansowane, nie ma tak ze sie przechodzi bez strat jak w MOO II.
Same statki domyslnie sie dosc dobrze designuja - jak ktos sie nie zna na reficie to i tak ma spore szanse w walce.
Ponadto po opracowaniu techa mozna natychmiast kupic upgrady do statkow za kase, jesli stoja w systemach lub placowkach militarnych. To jest super.
Z kasa jest fajnie rozwiazane, bo podatki obnizaja morale. Jesli masz wysokie morale na planecie to podatki moga byc np. na 30% i dalej planeta jest 100% produktywna.

Nie ma niestety bonusow dodatnich jak morale jest ponad 100% - tak jak bylo w MOO II. Bonusy z morale ponad 100% niestety nie dzialaja.
Fajnie rozwiazane sa zanieczyszczenia, mozna zapuscic produkcje ktora jes usuwa, jak sie ich sporo nazbiera.
Gra jest naprawde fajnie rozwiazana, chyba pare raz w miesiacu wychodzi nowy patch.
Z tego co czytalem wersja "finalna" ma byc niedlugo.


Pomimo ze gra jeszcze nie jest kompletna i tak jest w niej duzo nowych rzeczy do obczajenia.
Sa np. piraci ktorzy moga Wam nawalic Colony Shipa bez obstawy, albo np. platforme wiertnicza na asteroidach.
Platformy wiertnicze i placowki militarne buduja specjalne statki nazywane "Space Factory".
Gra jest oczywiscie po polsku tez.

Nie ma Colony Base - tylko Colony Shipy kolonizuja - ale  buduja sie tyle co Colony Basy w MOO II, czyli szybciej.
Byc moze z czasem je wprowadza.

Pierwsze moje wrazenie, to ze brakuje pogladu ogolnego mapki tak jak w MOO II.
To sie da zrobic przyciskajac klawisz TAB - robi sie ogolny rzut galaktyki i ponownie TAB powrot - idzie sie do tego przyzwyczaic, trzeba troche pograc.
Ten sam efekt zamiast klawiszem TAB mozna osiagnac kolkiem na myszy.

Sama gra jest bardzo wymagajaca jesli chodzi o grafike - moj laptop musi chodzic na maksymalnym chlodzeniu, tak samo jak PC domowy.
Inaczej sie wiesza.

Przegralem cala niedziele na poziomie Normal i niewiele wskoralem, bo sie duzo ucze ciagle.
Czuje ze nocki w tym tygodniu beda zarwane :)

[NW]Lukaniuk
Walk with the Wild Spirits






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users