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Bericht MoO V. 42.6.0.5 Der Meklarfrust

WaggaVanilo's Photo WaggaVanilo 27 Mar 2016

Ich spielte als Mrrshan gegen die Meklar 2 mal, habe beide Spiele nach Runde 200 bzw. 250 abgebrochen.
Immer waren sie bei Flotte und Forschung besser warum keine Ahnung, habe nichts anderes gemacht als noch bei Phase 1.
Und da gabs ja nur Mittel, mit den Mrrshan und die Meklar als Gegner habe ich nur Probleme und das Spiel ist mehr Frust als Lust.

Anfangs dachte ich noch ich hätte auf Schwer oder sehr Schwer gestellt.
Ich will gar nicht erst wissen was dann Schwer oder sehr Schwer bedeutet.
Bei MoO II hatte ich auf Anfänger erheblich weniger Probleme.
Oder sind die Meklar einfach zu Obertrieben?
MoO_Frust.jpg

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Boswelli's Photo Boswelli 29 Mar 2016

Spielst Du nur mit einem Gegner? :ohmy:

 

Also das würde ich mir stark überlegen, denn dann brauchst Du eine vollkommen andere Strategie! Bei einer (kleinen?) Galaxie mit nur einem Gegner ist das wichtigste, so schnell wie möglich zu expandieren! Und das nicht nur systemtechnisch, sondern v.a. auch mit Bevölkerung. Es nützt Dir ja nichts, 20 Planeten besiedelt zu haben, dort aber nur 2-3 Mannschkerl drauf hocken zu haben. Da hast Du dann neben fehlender Produktionskapazität auch noch ein Creditvakuum, weil die Gebäude mehr verschlingen, als Du wieder reinholst mit Steuern. 

Im 1 vs. 1 haben die Meklar hier einen großen Vorteil gegenüber den Mrrshan, denn sie verbrauchen nur 50% Nahrung und produzieren schneller. Und da keine anderen Gegner da sind, die sie einbremsen und ihre Ausbreitung verhindern, haben die Mrrshan als Eroberungsspezies schlicht langfristig das Nachsehen. Deswegen würde ich stark empfehlen, spiel auf einer mittleren Karte mit 5 weiteren Gegnern, dann sieht das sicher gleich ganz anders aus ;)

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WaggaVanilo's Photo WaggaVanilo 30 Mar 2016

Ich spiele nur mit einem Gegner aus der Erfahrung aus MoO II, weil ich damit verhindere das die sich die Technik untereinander verscherbeln und damit einen noch mehr abziehen.
Wenn ich dann in MoO geübert bin steigere ich es auf 2-3 Gegner.
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Boswelli's Photo Boswelli 30 Mar 2016

View PostWaggaVanilo, on 30 March 2016 - 01:42 PM, said:

Ich spiele nur mit einem Gegner aus der Erfahrung aus MoO II, weil ich damit verhindere das die sich die Technik untereinander verscherbeln und damit einen noch mehr abziehen.
Wenn ich dann in MoO geübert bin steigere ich es auf 2-3 Gegner.

 

Machen sie in MoO aktuell nicht, daher kannst ruhig gegen 7 spielen ;-)
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WaggaVanilo's Photo WaggaVanilo 01 Apr 2016

View PostBoswelli, on 30 March 2016 - 07:58 PM, said:

 

Machen sie in MoO aktuell nicht, daher kannst ruhig gegen 7 spielen ;-)

 

Danke für die Info mit EA 3 wird dann mit 7 gespielt.
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Irnist's Photo Irnist 07 Apr 2016

In MoO 2 galt das Dreieck: Expansionisten schlagen Tech, Tech schlägt Militaristen, Militaristen schlagen Expansinisten. Leider geht diese Formal nicht auf wenn Expandierende Völker wie Meklar, Sakkra, Klackonier zu viel Platz gelassen wird. Dann werden sie allein durch die Bevölkerung getragen.

 

Um deinen Verdacht zu bestätigen:

Ja die Meklar sind etwas OP, d.h so überdurchschnittlich dass Sie sowohl im Early-Game als auch in der Koloniesierung immer vorne weg gehen. Selbst Sakkra und Klakonier sind nicht ganz so schnell. Um es etwas zu relativieren: die K.I kann mit Meklar und Terraner ziemlich gut spielen , mit Bulrathi oder Menschen ist die K.I unter durchschnitt. Zumindest auf den Schwierigkeitsgrade hart und sehr hart waren Meklar, Terraner (und Psilons) immer oben mit dabei.

Nochmal erschwerend kommt hinzu, dass durch die letzten Patches die Raketen abgeschwächt wurden und die Fregatten dadurch sehr stark geworden sind. Fregatten sind schwerer  mit Beam-Waffen zu treffen und ohne das DGS (Dauntless Guidance System) gehen viele Raketen der größeren Schiffe flöten -> ohne die entsprechende Technologien sind Fregatten-Armeen ein guter Konter gegen stationäre Verteidigung und Kreuzer. Meklar und Psilon K.I setzen auf massenweise Fregatten und werden dadurch  stärker als die K.I anderer Völker.

 

 

Was kann man dagegen tun:

 

Wenn du 1 vs. 1 auf einer Medium oder riesigen Karte spielst musst du voll auf Kolonisierung gehen. D.h massig Kolonieschiffe raushauen. Wenn gerade kein Planet in Sicht ist oder du zu wenig Bevölkerung hast als dass sich der Bau eines Kolonieschiffe rentiert schiebst du Zerstörer als Produktion ein. Mrrshan haben ein Upgrade für Wüsten Planeten, erforsche diese früh. Begib dich auf die Suche nach deinem Feind. Greife mit deinen Zerstörern unbewachte Kolonien an und bombadiere sie zu staub, Lass dich nicht auf ein Gefecht ein. Sollte es zu einem Gefecht kommen und du weisst von Beginn an dass du es verlieren wirst dann zieh dich zurück. Solltest du einen deiner Planeten verteidigen stell sicher dass du die Zerstörer der Meklar zerstörst. Diese tragen im Gegensatz zu den Fregatten Bomben mit sich herum.

 

Gegen riesige Armeeen aus Fregatten hilf folgndes: 

Kreuzer mit Neutroniu oder besseren Panzerungsupgrade mit Verstärkter Hülle, Schwerer Panzeurng (sofern möglich) und automatische Reperatur System !!. Dazu entweder Schildauflader oder Gefechtscanner (Beam) oder DGS (Raketen).

Auf diese Art haben meine Kreuzer schon Meklar Armeen ,die auf dem Papier/Score doppelt so stark waren, vernichtet.

 

 

 

 

 


Edited by Irnist, 07 April 2016 - 05:10 PM.
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