Jump to content


Podsumowanie: wczesny dostęp, faza druga


  • Please log in to reply
6 replies to this topic

Falathi #1 Posted 26 March 2016 - 04:49 PM

    Lieutenant

  • WG Staff
  • 33
  • Member since:
    05-04-2012

Drodzy Odkrywcy,

Wczesny dostęp Master of Orion zaczął się mniej więcej miesiąc temu, a my jesteśmy pozytywnie zaskoczeni Waszymi reakcjami. Wiemy, że jest jeszcze dużo pracy przed nami, lecz skupiamy się głównie na dwóch aspektach: na implementacji pozostałych funkcji oraz na wprowadzeniu zmian opartych o Wasze opinie.

Przede wszystkim przejdźmy do ekscytujących wieści: Faza 2 Wczesnego dostępu rozpoczyna się już jutro! Nowa aktualizacja będzie dostępna około godziny 10 PDT i ściągnie się automatycznie, w zależności od Waszych ustawień.

Oto krótkie podsumowanie tego, co udało nam się zrobić, w którym miejscu obecnie się znajdujemy oraz dokąd zmierzamy.

Przeszłość

Oto kalendarium obejmujące ważniejsze momenty z Wczesnego Dostępu:

  1. 18 lutego: Ogłosiliśmy obsadę dubbingu Master of Orion oraz oficjalną datę Wczesnego dostępu.
  2. 23 lutego: Gracze zaczęli prowadzić streamy z sesji gry na Twitch’u, a YouTuberzy udostępniać nagrania opisujące ich pierwsze wrażenia z gry
  3. 25 lutego: Soft launch na platformie Steam oraz zauważalny skok aktywności
  4. 26 lutego: Wczesny dostęp oficjalnie wystartował wraz z dziesiątkami tysięcy zakupionych Edycji Kolekcjonerskich; ruszyła kampania Conquer the Stars
  5. 29 lutego: W tym dniu wysłaliśmy pierwszą część Waszych opinii do zespołu deweloperów, które obejmowały ponad 100 tematów począwszy od balansu ras, tempa, sterowania walką aż po budzący postrach limit ruchów
  6. 4 marca: Pierwsza aktualizacja Master of Orion 40.13, która zawierała opcję dezaktywacji limitu ruchów poprzez wyłączenie Doskonałości lub osobiste ustawianie limitu ruchów
  7. 8 marca: Ponowne zabranie oraz przesłanie kolejnej porcji Waszych opinii do zespołu deweloperów, które obejmowały ponad 30 tematów
  8. 11 marca: Opublikowaliśmy naszą “Odpowiedź na feedback”, abyście wiedzieli, że Was słuchamy oraz będziemy dokonywać kolejnych zmian

Teraźniejszość

Tu jesteśmy: nasza pierwsza większa łatka do Early Access, którą nazwaliśmy Fazą 2. Patch ten wprowadza kilka nowych funkcji i ras, które były już wcześniej zaplanowane, jak również szereg zmian, o które prosiliście.

Oto, co zostało wcześniej zaplanowane oraz wejdzie razem z łatką:

  • Trzy nowe rasy: Klackoni, Meklarzy oraz Terranie
  • Nowy warunek wygranej: Technologiczny
  • Nowa funkcja: dostosowywanie ras
  • Nowy system operacyjny: Mac OS X
  • Wsparcie nowych języków: niemiecki, francuski, polski, czeski, turecki, hiszpański, portugalski, koreański oraz japoński

Łatka ta byłaby całkiem niezła, lecz nie rozwiązuje większości kwestii i zastrzeżeń, które nam zgłosiliście. Dlatego też wprowadzamy również wiele zmian, które oparte są jedynie na Waszych opiniach. Oto niektóre z najważniejszych zmian (pełna lista zmian będzie dostępna jutro wraz z uruchomieniem Fazy 2):

Ustawienia gry:

  • „Średni” poziom trudności został zastąpiony przez cztery ustawienia trudności: Łatwy, Normalny, Ciężki oraz Bardzo ciężki

Balans:

  • Pierwsze zmiany w cechach ras w celu poprawy różnorodności; zmiany będą tez dokonywane w trakcie pozostałej części Wczesnego Dostępu
  • Postęp drzewka technologicznego został skorygowany, w szczególności dla technologii w połowie i pod koniec gry
  • Generacja galaktyki została zmieniona w taki sposób, iż biomy, bogactwo i grawitacja są bardziej spójne z systemami gwiezdnymi, w których się znajdują (Czerwone, Pomarańczowe, Żółte gwiazdy, etc.)

AI

  • Poprawa AI, szczególnie, jeśli chodzi o dyplomację, zarządzanie koloniami i ekspansję.
  • AI lepiej wykorzystuje teraz aktualizacje statków – nie tylko kadłub, ale też system i bronie.


Wygląd statków:

  • Sposób udoskonalania projektów (blueprints) został poprawiony i będzie dalej poprawiany w następnych aktualizacjach.
  • Statki nie będą złomowane, jeśli zdecydujesz się na skasowanie projektu.

 

Zarządzanie koloniami:

  • Możliwość filtrowania infrastruktury według typów (żywność, badania, produkcja itd.)
  • Poprawiono działanie auto-budowania.

 

 

 

Walka taktyczna

  • Dodano opcję umożliwiającą rozpoczynanie walki w autopauzie.
  • Dodano opcję domyślnego wyłączenia AI w ustawieniach gry, w dziale rozgrywki.
  • Dodano możliwość rozpoczynania bitew w trybie kamery filmowej.
  • Poprawiono interfejs przed bitewny.
  • Zmieniliśmy nazwy przycisków w interfejsie przed bitewnym:
    • Taktyczny -> Ręczny
    • Symulacja -> Automatyczny
  • Dodano suwak prędkości okrętu, który umożliwia dostowanie szybkości ( procentowe ) statków.
  • Dodano przycisk “Ujednolicenie prędkości” który powoduje, że wszystkie wybrane okręty będą lecieć z taką samą prędkością.
  • Dodano suwak zasięgu do celu, dzięki któremu można ustalić maksymalną i minimalną odległość do celu, jaką okręty powinny utrzymywać. Nie będzie więcej starć na noże, chyba, że sami tego zechcecie.
  • Dodano przycisk odwrotu. Okręty muszą dotrzeć do krawędzi mapy i następnie poświęcić kilka sekund na uruchomienie napędu nadświetlnego, aby uciec z powodzeniem.
  • Dodano bonusy formacji, zapewniające unikalne bonusy w zależności od wyboru szyku bojowego okrętów

Inwazja/bombardowanie

  • Dodaliśmy widok marines w interfejsie przedinwazyjnym.
  • Obecnie można wybrać ilość transporterów wojska, które mają uczestniczyć w inwazji.

Przyszłość

Wciąż mamy w planach bardzo wiele zmian. Nie wszystko, o co prosiliście, pojawi się w tej fazie Wczesnego Dostępu. Wiele z tych zmian będzie dodawanych do gry w ramach jej rozwoju.

Doceniamy czas, jaki już poświęciliście Master of Orion i z niecierpliwością oczekujemy Waszych opinii na temat obecnej fazy. W szczególności interesują nas Wasze opinie na temat zmian, które wprowadziliśmy pod wpływem Waszych opinii. Dajcie nam znać, czy działają jak trzeba, czy może trzeba zrobić coś więcej, a może całkowicie rozminęliśmy się z Waszą wizją?

 


Edited by Falathi, 26 March 2016 - 06:14 PM.


Strysio #2 Posted 26 March 2016 - 05:26 PM

    Ensign

  • Players
  • 2
  • Member since:
    06-11-2012

Poprawa AI jest widoczna, cieszą też detale takie jak np:

 

Generacja galaktyki została zmieniona w taki sposób, iż biomy, bogactwo i grawitacja są bardziej spójne z systemami gwiezdnymi, w których się znajdują (Czerwone, Pomarańczowe, Żółte gwiazdy, etc.).

 

Rozumiem, że na w pełni funkcjonalny system szpiegostwa poczekamy do Early Access - Faza 3?



Tricha_ #3 Posted 28 March 2016 - 11:21 AM

    Community Coordinator

  • WG Staff
  • 15
  • Member since:
    11-24-2014

View PostStrysio, on 26 March 2016 - 05:26 PM, said:

Poprawa AI jest widoczna, cieszą też detale takie jak np:

 

Generacja galaktyki została zmieniona w taki sposób, iż biomy, bogactwo i grawitacja są bardziej spójne z systemami gwiezdnymi, w których się znajdują (Czerwone, Pomarańczowe, Żółte gwiazdy, etc.).

 

Rozumiem, że na w pełni funkcjonalny system szpiegostwa poczekamy do Early Access - Faza 3?

 

Zgadza się, Szpiegostwo wejdzie do gry wraz z etapem 3 Wczesnego Dostępu:)

 

Więcej informacji: tutaj



tempnet #4 Posted 28 March 2016 - 03:02 PM

    Ensign

  • Players
  • 1
  • Member since:
    03-28-2016

Dobra mam taki problem z potężną bitwą. Po załadowaniu ekranu taktycznego statki stoją i się nie poruszają AI nie działa może za dużo jest obiektów i AI się wyłącza

Zauważyłem że AI ogranicza budowę statków do klasy cruiser.

 

To są adresy do obrazków

 

http://images.akamai...t=inside|1024:*

http://images.akamai...t=inside|1024:*

 

http://images.akamai...t=inside|1024:*

 



Falathi #5 Posted 29 March 2016 - 10:00 AM

    Lieutenant

  • WG Staff
  • 33
  • Member since:
    05-04-2012
Hej! Już patrzę, o co chodzi. 

OK... wygląda na to, że faktycznie PC może nie dawać rady. Bardzo proszę, zgłoś błąd przez system w grze, ok? 


Pozdrawiam!

Edited by Falathi, 29 March 2016 - 10:20 AM.


Bio_Klonik #6 Posted 29 March 2016 - 12:16 PM

    Ensign

  • Players
  • 2
  • Member since:
    04-25-2012
Rozumiem że wszystkie błędy zgłaszać poprzez system w grze ale w jakim języku ? (troche bugów znalazłem)

Falathi #7 Posted 29 March 2016 - 01:31 PM

    Lieutenant

  • WG Staff
  • 33
  • Member since:
    05-04-2012
Idealnie byłoby po angielsku. 




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users