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¿Qué aspecto clásico os gustaría que mantuviera el nuevo Master of Orion?


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8 replies to this topic

Delhroh #1 Posted 16 October 2015 - 03:27 PM

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Saludos comandantes estelares,

 

     Os dejo aquí una pregunta abierta que me gustaría que nos contestárais, especialmente aquellos que ya jugásteis a las versiones anteriores de Master of Orion: ¿Qué aspecto clásico de las otras versiones de Master of Orion os gustaría que la nueva versión tuviera?

 

¡Esperamos vuestros comentarios!

 

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dersu #2 Posted 24 October 2015 - 09:16 PM

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No termino de entender a qué te refieres. Si a los gráficos ingame o la estética general o sobre qué aspecto. El único sentido de sacar una nueva versión del juego es que sea un juego nuevo, con nuevos retos y nuevas sorpresas. Supongo que se va a mantener las razas y los tipos de planetas, pero si se intenta pensar mucho en el juego antiguo se corre el riesgo de hacer un remake con solo gráficos nuevos. Y el master of orion merece algo más, batallas más elaboradas y complejas que permitan que la táctica y los usos de la tecnología permitan algo más de equilibrio, Y que el simple avance tecnológico no sea tán definitvo.

Juanhop #3 Posted 05 December 2015 - 11:09 AM

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Hooola,

 

Lo siento, pero no me puedo contener, ladrillito al maestro del youtube:

 

  Por supuesto, lo primero, es esa combinación de mapa general (Siempre diferente), mapa de colonia (Siempre planetas nuevos), mapa de batalla. Mucho ha llovido desde Ancient Art of War, y te lo dice un fan de los Total War... pero... Aún sigo dándole al MOII.

  El árbol de desarrollo tecnológico es de  lo que mas me sigue atrayendo. Eliminaría la característica creative, y la cambiaría por la posibilidad de investigar una a una, cada tecnología. También cambiaría la linealidad (Un mejor blindaje de naves, puede permitir mejorar la eficacia de instalaciones energéticas, aumentando su capacidad, i.e.,) algo de aleatoriedad estaría bién. Que en cada partida pueda haber tecnologías sin salida aparente. Asimismo, muy interesante sería incorporar la posibilidad de investigar diferentes tecnologías, en diferentes planetas, o combinarla: Dos planetas investigan células de combustible, mientras un tercero lo hace con el blindaje.

  El apartado de diseño de colonias y naves me parece crucial. En el caso de las naves, por ejemplo, combinar teconologías, espacio disponible, Defensa/Ataque, etc. lo hace muy atractivo y estimulante. Con la experiencia de WoT, el diseño exterior podría contribuir a la defensa y capacidad de las naves. Incluiría aspectos de detección en el mapa de batalla, en función de la tecnología (como buen Trekkie).

  Por cierto, lo del abordaje, como español, me tira un montón, y siempre ando con tractores, transportadores y demás. Es el arma más eficaz. Suelo customizar la raza, poniendo siempre bono de ataque terrestre.... Y eso también creo que debería seguir; La posibilidad de customizar la raza.

  La parte diplomática fue una grandísima aportación, porque es mas rica que la de muchos juegos de hoy en día, y no sería difícil mejorarla.

  EL ambiente envolvente y "espacial" que crean sonidos y música, también creo que es crucial. Siendo nuevos, algo de conexión con el pasado no estaría mal. (Vamos, como los pitiditos de cabina de Star Trek).

 

  Y por supuesto, Orion y Loknar, mas bestias, mas ataques de Antares (Su flota debe ser mas fuerte, tanto en ataques, como en "casa") y añadir, como parece sugerir la información que se va dando, ataques de piratas. Quizá un story line dónde Loknar tuvo que desatar a la bestia para salvar lo que quedaba de Orion, tras una cruenta guerra entre Antares y Orion, que acabó "casi" destruyendo a ambos.

 

 Una sugerencia: Añadir problemas una vez la facción crece. Es el único error que tiene el diseño de MOII: En cuanto creces lo suficiente, te conviertes en un Juggernaut imparable. No se recogen los problemas que genera la expansión: corrupción, secesionismos, facciones internas... Una característica buenísima que tuvo el primer Medieval Total War fue la guerra civil: La posibilidad de que se genere una facción interna que se quiera escindir o tomar el poder.

 

Lo único que me tocaba las narices del juego, es el espionaje. Y aún así, me gustaría que siguiera. Je je je.

 

Un  saludet,

 

Juanjo

 

P.S.; Me corroe la envidia, el leer como te lo pasas con el nuevo Masters of Orion, ja ja ja ja ja



dersu #4 Posted 23 December 2015 - 09:26 AM

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View PostJuanhop, on 05 December 2015 - 11:09 AM, said:

Hooola,

 

Lo siento, pero no me puedo contener, ladrillito al maestro del youtube:

 

  Por supuesto, lo primero, es esa combinación de mapa general (Siempre diferente), mapa de colonia (Siempre planetas nuevos), mapa de batalla. Mucho ha llovido desde Ancient Art of War, y te lo dice un fan de los Total War... pero... Aún sigo dándole al MOII.

  El árbol de desarrollo tecnológico es de  lo que mas me sigue atrayendo. Eliminaría la característica creative, y la cambiaría por la posibilidad de investigar una a una, cada tecnología. También cambiaría la linealidad (Un mejor blindaje de naves, puede permitir mejorar la eficacia de instalaciones energéticas, aumentando su capacidad, i.e.,) algo de aleatoriedad estaría bién. Que en cada partida pueda haber tecnologías sin salida aparente. Asimismo, muy interesante sería incorporar la posibilidad de investigar diferentes tecnologías, en diferentes planetas, o combinarla: Dos planetas investigan células de combustible, mientras un tercero lo hace con el blindaje.

  El apartado de diseño de colonias y naves me parece crucial. En el caso de las naves, por ejemplo, combinar teconologías, espacio disponible, Defensa/Ataque, etc. lo hace muy atractivo y estimulante. Con la experiencia de WoT, el diseño exterior podría contribuir a la defensa y capacidad de las naves. Incluiría aspectos de detección en el mapa de batalla, en función de la tecnología (como buen Trekkie).

  Por cierto, lo del abordaje, como español, me tira un montón, y siempre ando con tractores, transportadores y demás. Es el arma más eficaz. Suelo customizar la raza, poniendo siempre bono de ataque terrestre.... Y eso también creo que debería seguir; La posibilidad de customizar la raza.

  La parte diplomática fue una grandísima aportación, porque es mas rica que la de muchos juegos de hoy en día, y no sería difícil mejorarla.

  EL ambiente envolvente y "espacial" que crean sonidos y música, también creo que es crucial. Siendo nuevos, algo de conexión con el pasado no estaría mal. (Vamos, como los pitiditos de cabina de Star Trek).

 

  Y por supuesto, Orion y Loknar, mas bestias, mas ataques de Antares (Su flota debe ser mas fuerte, tanto en ataques, como en "casa") y añadir, como parece sugerir la información que se va dando, ataques de piratas. Quizá un story line dónde Loknar tuvo que desatar a la bestia para salvar lo que quedaba de Orion, tras una cruenta guerra entre Antares y Orion, que acabó "casi" destruyendo a ambos.

 

 Una sugerencia: Añadir problemas una vez la facción crece. Es el único error que tiene el diseño de MOII: En cuanto creces lo suficiente, te conviertes en un Juggernaut imparable. No se recogen los problemas que genera la expansión: corrupción, secesionismos, facciones internas... Una característica buenísima que tuvo el primer Medieval Total War fue la guerra civil: La posibilidad de que se genere una facción interna que se quiera escindir o tomar el poder.

 

Lo único que me tocaba las narices del juego, es el espionaje. Y aún así, me gustaría que siguiera. Je je je.

 

Un  saludet,

 

Juanjo

 

P.S.; Me corroe la envidia, el leer como te lo pasas con el nuevo Masters of Orion, ja ja ja ja ja

 

Super interesante todo lo que dices. Secundo!.

Arrakis69ct #5 Posted 25 December 2015 - 11:40 AM

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Para mi el moo2 es una obra maestra. Quizás mejorar la microgestion un poco. Pero el resto lo dejaría intacto. Eso si mejorando los gráficos un pokito y aumentando mucho el contenido. Pero de por si es un juego redondo. Como siempre se puede mejorar la la y la diplomacia pero hablamos de un juego creado hace muchos años..... Y dejarse del 3d que el 2d esta de moda XD...

Delhroh #6 Posted 28 December 2015 - 03:45 PM

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Gracias por vuestros comentarios :)

 

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Criseox #7 Posted 04 February 2016 - 09:57 AM

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Supongo que llego un poco tarde,  pero de las cosas "clásicas" que espero que se conserven es la interacción con los lideres de las otras razas mediante esas holografías enormes parecidas a las que muestra el episodio VII con ese misterioso líder supremo.

Recuerdo cuando mi madre entraba en mi cuarto y me veía dialogando con los Mrrshans y veía ese gatazo estelar que ocupaba toda la pantalla y decía "Que mono"

También espero que no se pasen en la complejidad del diseño de naves. Últimamente en los juegos 3X hay que ser ingeniero aeronáutico para diseñar naves en condiciones. Ya hay un afamado juego llamado "Space Engineers" para eso, debería ser tan sencillo intuitivo y agradable como lo era en los primeros MOO


Edited by Criseox, 04 February 2016 - 10:02 AM.


Delhroh #8 Posted 08 February 2016 - 05:07 PM

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View PostCriseox, on 04 February 2016 - 09:57 AM, said:

Supongo que llego un poco tarde,  pero de las cosas "clásicas" que espero que se conserven es la interacción con los lideres de las otras razas mediante esas holografías enormes parecidas a las que muestra el episodio VII con ese misterioso líder supremo.

Recuerdo cuando mi madre entraba en mi cuarto y me veía dialogando con los Mrrshans y veía ese gatazo estelar que ocupaba toda la pantalla y decía "Que mono"

También espero que no se pasen en la complejidad del diseño de naves. Últimamente en los juegos 3X hay que ser ingeniero aeronáutico para diseñar naves en condiciones. Ya hay un afamado juego llamado "Space Engineers" para eso, debería ser tan sencillo intuitivo y agradable como lo era en los primeros MOO

 

Muy buenas observaciones comandante.

 

Yo también recuerdo esas holografias tan impresionantes de los juegos predecesores de Master of Orion... habrá que ver si se mantienen... o no ;)


 

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Chuanpi #9 Posted 23 February 2016 - 08:15 PM

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Hola,

 

Un módulo político y de gestión más avanzado.

 

Voto y 10 puntos por Juanhop.

 

 

#3

 

"The power of the Ancients is now yours to command... You have crushed all opposition beneath your heel... You rule the greatest empire in living history... your soldiers' bravery at your command, your armies undefeatable... Your fleets patrol the sky of every planet in the galaxy... this galaxy. But other challenges await... ¡MASTER OF ORION!




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