←  Discussions générales

Main page

»

Mise à jour : La revanche d'Antares :...

Tanatoy's Photo Tanatoy 02 Dec 2016

Bonjour à tous,

 

Merci d'avance pour les retours que vous pouvez avoir sur le DLC  La Revanche d'Antares ainsi que la mise à jour gratuite du 1er Décembre. 

 

Cette mise à jour comporte :

- Des gouverneurs et leaders maintenant pouvant être recrutés

- Le retour des civilisations mineures

- Des changements au niveau de l'espionnage

- Des améliorations au niveau de l'intelligence artificielle

- Des améliorations au niveau des batailles tactiques

- Une race non jouables, les Antariens

- 3 races disponibles dans le DLC : les Elériens, les Gnolams, et les Trilariens

 

N'hésitez pas à nous faire part si vous avez des soucis aussi et à contacter le supportsi c'est le cas. 

 

 

Quote

_Redscorp_'s Photo _Redscorp_ 03 Dec 2016

décidément t'est sur tout les forum tanatoy ^^

 

j'ai test un peux cette maj et rien que sur le papier, je trouve les Elériens un brin OP ( je les ai essayé ) , ils voient toute la map non stop ( donc pas d'exploration à faire) et disposent de vsx un peux plus puissant et résistant que la moyenne ( plz nerf)

de l'autre coté les Trilariens n'ont pas beaucoup d'avantage hormis la vitesse de leurs vsx et j'ai l'impression que ça va devenir des vrai punching-ball (plz buff)

en revanche les gnolams m'ont l'air très équilibré par rapport aux autres race déjà présente, ils sacrifient (presque) tous les avantages et inconvénients des autre race sur  l'autel de l'argent et peuvent en tirer avantage ( plz don't touch)

 

les antarien rajoute une bonne nouveauté et je ne m’attendais pas à les voir débarquer près d'une de mes colonie comme ça sans prévenir, j'ai pu me défendre ceci dit, mais j'ai l'impression qu'ils n'attaquent que les joueurs et délaissent les IA ( je n'ai été attaqué que 2 fois mais toujours sur la même colonie)

 

quand aux officiers, j'ai pas encore essayer ^^'

 

je n'ai pas finit de tout essayer mais c'est déjà le retour que je peux en faire après quelques heures de jeu :) 


Edited by _Redscorp_, 03 December 2016 - 11:06 AM.
Quote

Poulpy44's Photo Poulpy44 03 Dec 2016

Yo, j'ai pas encore essayé le dlc mais j'ai vraiment aimé la mise à jour, les civs mineur ont maintenant un réel intérêt stratégique puisque ils permettent de spécialisé votre empire ou de combler certaine lacune que peuvent avoir votre empire, la petite description et le faite que l'on puisse les protégés ect... donne un petit côté immersif en plus. Idem pour les mercenaires, les bonus qu'ils apportent permettent de spécialisé certaine colonies ou certain vaisseaux dans des domaines précis ajoutant encore une fois un intérêt stratégique. De plus chaque mercenaires possède une petite histoire qui lui est propre, donnant encore une fois un petit côté immersif plutôt plaisant :p. Les Antarans sont une nouveauté sympa et assez surprenante en partie, cependant il suffit de prendre le contrôle manuel pour les repoussés très facilement, ils sont très mauvais en combat tactique. Par contre je conseille de les enlevés en multi, souvent les antarans on une puissance légerement supérieur à vous en chance de gagné le combat, en réalité pas vraiment si vous gérer bien les combats manuel, par contre en multi on peux pas faire de combat manuel, donc si les Antarans vous attaque en début de partie, ils sont pratiquement sur de gagner sans rien prendre donc c un peu chiant, en solo c'est sympa mais ne faite jamais combat auto avec eux (c mon conseille perso). J'ai pas encore gagner de partie avec la nouvelle victoire antarans mais l'exploration des ruines et toutes les petites nouvelles info du GNN donnent un côté plus vivant et plus immersif au jeu. Les nouveaux atouts sont sympa aussi (pour faire la race d'envahisseur ultime, guerrier+télépathe ;)).

Et aussi les mods sont pris en compte en multi :D. Bref franchement super mise à jour, j'attend un peu avant de prendre le dlc, mais les nouveaux ajouts donnent vraiment de l'intêret au jeu.

Au niveau de l'IA c pas mal, au moins elle ne spam plus les vaisseaux coloniaux bêtement mais elle manque encore un peu d'agressivité. L'arbre des techs à été peu modifié, un poil dommage mais bon   il était déjà bien complet.

Pour moi il manque les combats tactique en multi qui pourrait être rajout,le temps pourrait se frisé et les autres joueurs pourrait regardé en attendant, on ne pourrais pas mettre la pause et tout l'armement et les déplacement serait à gérer en manuel, les joueurs pourraient choisir en début de partie multi si les combats sont auto ou manuel, franchement sa serait génial.

Sinon sa serait surtout des nouveautés graphiques( de nouvelles apparences de vaisseaux par exemple) à rajouté mais sa je pense que les mods feront le taf

Si, toujours l'IA à modifier un peu^^ mais franchement le jeu est vraiment top et cette mise à jour donne vraiment un intérêt stratégique et immersif important.


Edited by Poulpy44, 12 December 2016 - 04:40 PM.
Quote

Rhaya's Photo Rhaya 12 Dec 2016

Bonjour,

 

Merci à tous les deux pour vos retours sur la dernière mise à jour de MoO.

Si vous avez d'autres commentaires à faire ou si vous rencontrez des bugs en jeu, n'hésitez pas à reporter sur les forums.

 

Je suis assez d'accord concernant les Elerian, c'est une race qu'on joue avec plaisir et en plus, elle est relativement forte.

Il est possible que leurs avantages soient un peu trop avantageux. Il faudra voir avec le temps et l'impact que cela a sur l'ensemble du jeu.

Bon sinon les Antarans ils font pas siiiii peur que ça ! 

 

Rhaya ;)

 

 

Quote

Poulpy44's Photo Poulpy44 12 Dec 2016

Au sujet des nouvelles races je trouve en effet que les trilariens sont un peu nul, ils sont mal équilibrer, ils n'ont pas assez d'atout, étant donnée que c'est une race (d'après leur description) qui à côtoyer d'ancien alien (ancien alien qui leur ont apris le voyage par transdimension, leur atout principale) il semblerait logique qu'ils aient des artefacts sur leur planète d'origine, et je pense qu'un +25% de recherche serait la moindre des choses ^^

Après c'est vrai qu'ils ont les mêmes atout que dans moo 2 mais bon, dans ce reboot, par rapport aux autres races ils sont vraiment nul^^ donc pls une petite mise à jour pour les buffs un peu.

Les Gnolam bien et les Elerians bien je trouve (les elerians sont un très bon sur le plan militaire mais ils n'ont rien pour booster leur croissance donc pour moi ça va, les gnolam sont également plutôt bien, mais ils se jouent un plus comme les humains, ont profites des autres races pour mieux les détruires)

Quote

Arckalypse's Photo Arckalypse 06 Feb 2017

J'ai acheté le jeu depuis une semaine, et ce que je peux dire des Antariens, c'est que l'idée est bonne mais pas très bien mise en place à mon avis.

 

Si en early game les Antariens peuvent faire peur et pénibiliser les joueurs / ia les plus en avance, vers le mid game ou le late game, leurs attaques deviennent anecdotiques.

 

En effet, de ce que j'ai pu constater, les invasions Antariennes visent une seul et unique planète avant de repartir. Autant dire que lorsqu'on contrôle 15 ou 20 système, on s'en bat les steaks. Suffit juste de les laisser attaquer et repartir sans rien faire.

 

Il faudrait donc revoir à mon avis le système actuel pour que, par exemple, la flotte Antarienne soit moins puissante mais reste sur place à ravager les systèmes du joueur afin de le forcer à se défendre contre eux.

Quote