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Impresiones generales

Actualización v51.2

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7 replies to this topic

JuanOfAllTrades #1 Posted 02 November 2016 - 02:49 PM

    Spanish Community Coordinator

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    06-28-2015

Estimados exploradores, 

 

Creo este hilo para que depositéis aquí todas vuestras impresiones acerca de la actualización v51.2 de Master of Orion. Estas son las principales novedades que ha traído esta actualización:
- Soporte para mods
- Nueva mecánica de contaminación
- Nueva mecánica de gravedad    
- IA mejorada
- Nueva interfaz de combates tácticos

 

También podéis aprovechar este hilo para notificarnos acerca de cualquier bug que encontréis durante vuestras partidas. :)

 

Podéis encontrar aquí las notas del parche para esta actualización gratuita: http://forum.mastero...gratuita-v-512/

 

¡Saludos! :D


"A veces los héroes no son tan perfectos como las leyendas que los rodean"

 

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Delhroh #2 Posted 03 November 2016 - 12:47 PM

    Spanish Community Manager

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    03-11-2012

Saludos,

 

Recordad que es muy importante para nosotros que compartáis con nosotros vuestras impresiones sobre la nueva actualización y ver si los cambios, algunos importantes, son de vuestro agrado. Además, recordemos algo muy importante: SOPORTE PARA MODS. Eso significa que ahora podréis desarrollar vuestros propios mods para Master of Orion. ¿Qué os parece? ¿Qué mods tenéis intención de crear? Como digo, esperamos vuestras opiniones.

 


 

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canches #3 Posted 05 November 2016 - 09:51 AM

    Lieutenant

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    11-05-2015

Hola de nuevo, he jugado un par de partidas (siempre personalizadas), y una con un mod y otra sin él, y voy a hacer un par de sugerencias, mias y por las quejas que he visto en los foros.

Cuando se modifica un juego, éste debe permitir seguir jugando con las partidas guardadas (si no la gente se cansa de jugar y borrar continuamente las partidas para comenzar una y otra vez), y cuando se modifican cosas del juego como la contaminacion planetaria o el sistema de gravedad, esto debiera hacerse en funcion del tipo de partida que eligas al comienzo, me explico si quieres jugar en modo muy dificil la contaminación debe ser mayor que en modo facil sino para qué elegir, además creo que se debiera poder seguir limpiando la contaminación (si no toda claro, al menos una parte, un tanto por ciento de máximo, según el nivel de dificultad que eligamos en el juego por ejemplo), y dar las opciones de pagar para limpiar la contaminación, o colocar trabajadores en la producción como antes para que la vayan limpiando en "X" turnos.

Ahora mismo los planetas se degradan demasiado rápido, yo jugué en modo facil y normal y la degradación es demasiado rápida, de ahí las quejas de muchos usuarios.

Un saludo, por cierto ¿para cuándo las razas menores y más razas?.

p.d. Sigue echandose en falta un tutorial en español, por cierto los controles de movimiento de las naves fallan bastante, cuesta hacer que se muevan, marco con el raton varias veces incluso en la ventana en la que se ve la nave y le doy con el boton izdo del raton al destino y falla.


Edited by canches, 05 November 2016 - 09:57 AM.


Echiddna #4 Posted 06 November 2016 - 06:54 PM

    Spanish Community Coordinator

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    02-01-2016

View Postcanches, on 05 November 2016 - 09:51 AM, said:

Hola de nuevo, he jugado un par de partidas (siempre personalizadas), y una con un mod y otra sin él, y voy a hacer un par de sugerencias, mias y por las quejas que he visto en los foros.

Cuando se modifica un juego, éste debe permitir seguir jugando con las partidas guardadas (si no la gente se cansa de jugar y borrar continuamente las partidas para comenzar una y otra vez), y cuando se modifican cosas del juego como la contaminacion planetaria o el sistema de gravedad, esto debiera hacerse en funcion del tipo de partida que eligas al comienzo, me explico si quieres jugar en modo muy dificil la contaminación debe ser mayor que en modo facil sino para qué elegir, además creo que se debiera poder seguir limpiando la contaminación (si no toda claro, al menos una parte, un tanto por ciento de máximo, según el nivel de dificultad que eligamos en el juego por ejemplo), y dar las opciones de pagar para limpiar la contaminación, o colocar trabajadores en la producción como antes para que la vayan limpiando en "X" turnos.

Ahora mismo los planetas se degradan demasiado rápido, yo jugué en modo facil y normal y la degradación es demasiado rápida, de ahí las quejas de muchos usuarios.

Un saludo, por cierto ¿para cuándo las razas menores y más razas?.

p.d. Sigue echandose en falta un tutorial en español, por cierto los controles de movimiento de las naves fallan bastante, cuesta hacer que se muevan, marco con el raton varias veces incluso en la ventana en la que se ve la nave y le doy con el boton izdo del raton al destino y falla.

 

Hola Canches:

 

Muchas gracias por las sugerencias, ya han sido transmitidas al especialista. En cuanto a tu pregunta, ¿para cuándo las razas menores y más razas?, aún no tenemos ninguna fecha confirmada. Esperemos pronto.

 

Saludos :rolleyes:


 

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canches #5 Posted 08 November 2016 - 07:15 PM

    Lieutenant

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    11-05-2015

Ok, gracias, un apunte en cuanto a "que los controles del movimiento de las naves fallan bastante" no es cierto, era culpa de mi "raton " que ya estaba cascado y no iba bien en boton dcho.Espero ver pronto en acción el juego completado con las razas mejores echándole más interés al juego y con nuevas razas.

p.d. me gustan las opciones que habeis añadido de nuevos tipos de galaxias, con más o menos planetas, ( no entiendo la opcion personalizada de elegir que las razas no vengan con sus características predeterminadas o algo así no sé exactamente que quiere decir eso).Sigo echando de menos la opcion de un tutorial español; tambien echo de menos poder hacer batallas terrestres tipo civization en hexagonos de tierra una vez que nos hemos cargado las defensas aereas de un planeta.Tambien deberias trasladar a los desarrolladores poder "editar" alguna nave más, creo que actualmente solo hay seis espacios o huecos para hacer y al menos 4 ya estan ocupados desde los primeros turnos que son el de la fragata-destructor-crucero y acorazado), no vendrian mal al menos dos o tres nuevos huecos para poder hacer cruceros tipo bombardero, especializados en bombardear planetas o acorazados con un armamento especializado.Un saludo



Delhroh #6 Posted 10 November 2016 - 02:58 PM

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View Postcanches, on 08 November 2016 - 07:15 PM, said:

Ok, gracias, un apunte en cuanto a "que los controles del movimiento de las naves fallan bastante" no es cierto, era culpa de mi "raton " que ya estaba cascado y no iba bien en boton dcho.Espero ver pronto en acción el juego completado con las razas mejores echándole más interés al juego y con nuevas razas.

p.d. me gustan las opciones que habeis añadido de nuevos tipos de galaxias, con más o menos planetas, ( no entiendo la opcion personalizada de elegir que las razas no vengan con sus características predeterminadas o algo así no sé exactamente que quiere decir eso).Sigo echando de menos la opcion de un tutorial español; tambien echo de menos poder hacer batallas terrestres tipo civization en hexagonos de tierra una vez que nos hemos cargado las defensas aereas de un planeta.Tambien deberias trasladar a los desarrolladores poder "editar" alguna nave más, creo que actualmente solo hay seis espacios o huecos para hacer y al menos 4 ya estan ocupados desde los primeros turnos que son el de la fragata-destructor-crucero y acorazado), no vendrian mal al menos dos o tres nuevos huecos para poder hacer cruceros tipo bombardero, especializados en bombardear planetas o acorazados con un armamento especializado.Un saludo

 

Hola Canches,

 

Recuerda que ahora puedes echar un vistazo a los MODS que algunos jugadores han comenzado a subir al Workshop de Master of Orion en Steam. Hay varias opciones, algunas interesantes, especialmente para la creación de nuevos tipos de galaxia, especialmente si quieres una galaxia tremendamente grande, por lo que he podido estar esta mañana. Con respecto a lo de nuevos huecos es una buena idea que transmitiremos a los desarrolladores. Con respecto al tema de batallas terrestres es algo que ya hemos mencionado en varias ocasiones a los desarrolladores, así como lo de la posibilidad de tener "comandantes" de raza, que ha sido alguno que se ha repetido bastante en vuestros comentarios y sugerencias.

 

Si tienes más sugerencias no dudes en compartirlas con nosotros, y atentos a las noticias.

 

DelhRoh


 

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canches #7 Posted 10 November 2016 - 05:57 PM

    Lieutenant

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    11-05-2015

Gracias por contestar tan pronto, ya he visto (y descargado), mods que me permiten ampliar los huecos para poner mas armas en las naves, crear razas superpoderosas,galaxias enormes con muchos planetas etc.

De momento creo que esto va bastante bien, solo espero que cuando decidan implementar las razas menores y los comandantes de raza o lideres de raza y/o flota, lo hagan bien y suponga hacer un juego más interesante( que las razas menores no sean solamente un añadido. como hicieron al principio), y poder hacer que la aparicion de las razas menores sea un aliciente nuevo para asimilarlas, conquistarlas, conseguir tratos con ellas, nuevas tecnologias y/o recursos que tengan en sus planetas o sistemas, e incluso porque no poder ayudarlas a mejorar tecnologicamente.

Sigo pensando que los lideres funcionarian mejor poniendo una cantidad maxima por raza( segun la raza más o menos cantidad podrías reclutar, que fuese aumentando segun creciesemos tecnologicamente,obviamente como en los anteriores mmo que mejorasen, no fuesen inmortales y, que incrementasen lo que sea (más tecnologia, mas poblacion, mas recursos etc.) a todo el imperio y no a un solo planeta.

Un saludo



Delhroh #8 Posted 14 November 2016 - 04:42 PM

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View Postcanches, on 10 November 2016 - 05:57 PM, said:

Gracias por contestar tan pronto, ya he visto (y descargado), mods que me permiten ampliar los huecos para poner mas armas en las naves, crear razas superpoderosas,galaxias enormes con muchos planetas etc.

De momento creo que esto va bastante bien, solo espero que cuando decidan implementar las razas menores y los comandantes de raza o lideres de raza y/o flota, lo hagan bien y suponga hacer un juego más interesante( que las razas menores no sean solamente un añadido. como hicieron al principio), y poder hacer que la aparicion de las razas menores sea un aliciente nuevo para asimilarlas, conquistarlas, conseguir tratos con ellas, nuevas tecnologias y/o recursos que tengan en sus planetas o sistemas, e incluso porque no poder ayudarlas a mejorar tecnologicamente.

Sigo pensando que los lideres funcionarian mejor poniendo una cantidad maxima por raza( segun la raza más o menos cantidad podrías reclutar, que fuese aumentando segun creciesemos tecnologicamente,obviamente como en los anteriores mmo que mejorasen, no fuesen inmortales y, que incrementasen lo que sea (más tecnologia, mas poblacion, mas recursos etc.) a todo el imperio y no a un solo planeta.

Un saludo

 

Hola Canches,

 

Pues sí, como has comentado ya hay varios MODS, algunosi nteresantes y algunos con más utilidad que otros. Yo soy partidiario de utilizar MODS, pero a gusto del consumidor. En otros juegos suelo instalar algún mod para jugar en alguna ambientación que me guste (como Juego de Tronos, por ejemplo, o Star Trek). Las razas menores se retiraron pero los desarrolladores indicaron que quizás volverían en un futuro, y en cuanto a los líderes, estamos de acuerdo en que podrían dar más aliciente al juego. Lo que no termino de ver es que las mejoras se aplicasen a todo el imperio en lugar de un planeta concreto... seamos razonables, un "general" no puede estar en todas partes... aunque por supuesto esto solamente es mi apreciación personal. Tendremos que esperar para ver las futuras actualizaciones gratuitasy ver con que nos sorprenden los desarrolladores. Yo confio en que las mejoras harán el juego aún más interesante si cabe.

 

Saludos.


 

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