Jump to content


​Master of Orion, opis aktualizacji v.51.2


  • Please log in to reply
No replies to this topic

WG_Lumberjack #1 Posted 02 November 2016 - 02:20 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 8
  • Member since:
    11-23-2011

 

Witaj, Podróżniku.

Życzymy wesołych obchodów 20. rocznicy premiery Master of Orion 2!

Dziś wypuściliśmy nową aktualizację do Master of Orion. Wprowadza ona znaczące usprawnienia w kilku obszarach i wprowadza wysoko pożądaną funkcję wsparcia modów.

Najważniejsze zmiany w aktualizacji:

  • Wsparcie modów (w trybie dla pojedynczego gracza)
  • Nowa mechanika zanieczyszczeń
  • Nowa mechanika grawitacji
  • Ulepszona sztuczna inteligencja
  • Nowy interfejs dla walk taktycznych

Czytaj dalej, żeby zapoznać się z listą zmian wprowadzonych w nowej wersji, natomiast listę poprawionych błędów przeczytać można (tylko po angielsku) po kliknięciu w odpowiedni link; musieliśmy ją umieścić na forum ze względu na limit objętości tekstu. http://steamcommunit...65782625615936/

Tak jak przy każdej aktualizacji zachęcamy do dzielenia się z nami swoimi uwagami. Chętnie dowiemy się, co myślicie o nowej wersji.

Master of Orion – lista zmian w wersji v.51.2

Sztuczna inteligencja

  • SI jest teraz lepsza w budowaniu bombowców.
  • SI lepiej wybiera cele
  • Ulepszenia atutu Ekspansjonizm.
  • Ulepszona inwazja przez dodawanie wielu celów inwazji za jednym razem.
  • Ulepszona inwazja przez budowę desantowców piechoty z wyprzedzeniem.
  • Ulepszona inwazja przez poruszanie się desantowców razem z innymi statkami.
  • Nowa heurystyka oceny planet dla cywilizacji, teraz wykorzystująca szacowane wartości produkcyjne komórek.
  • Uprzedzenia rasowe są teraz brane pod uwagę przy analizie strategicznej.
  • Zrównoważony atut Pacyfista w Strategii ogólnej, przez co jest bardziej zauważalny.
  • Poprawione uprzedzenia rasowe, które teraz mogą są stopniowane, a nie binarne.
  • SI gra teraz mądrzej w galaktykach - gromadach.
  • SI gra teraz mądrzej w ogromnych galaktykach.

Animacje

  • Udoskonalone animacje władców i doradców.

Walka taktyczna – równoważenie

  • Równoważenie myśliwców:
    • Zmniejszona pojemność hangarów myśliwców (40 -> 30).
    • Zmniejszona pojemność hangarów bombowców (50 -> 35).
    • Zmniejszona pojemność hangarów ciężkich myśliwców (60 -> 40).
  • Poprawione tempo walk taktycznych:
    • Ulepszone wskaźniki kadłuba
    • Zwiększona prędkość maksymalna dla większości kadłubów
    • Zmniejszona prędkość obrotu dla większości kadłubów
    • Zmniejszona skala wytrzymałości taktycznej
    • Zwiększony czas schładzania na wszystkie rodzaje broni, żeby UNS i długość bitwy pozostały podobne do podobnej iteracji.
    • Fazery osłabione (uszkodzenia 35 -> 30)
    • Działo Gaussa wzmocnione (uszkodzenia 35 -> 40)
    • Rakieta pulsonowa osłabiona (uszkodzenia 50 -> 40)
    • Rakietowa zeonowa osłabiona (uszkodzenia 70 -> 60)
    • Schładzanie pochłaniacza energetycznego zwiększone 15 -> 25
    • Schładzanie kondensatora tarcz zwiększone 20 -> 30
    • Usunięto nadmiarowe schładzanie dla Pulsara.

Przerywniki filmowe

  • Po porażce odtwarzany jest przerywnik filmowy zamiast poprzedniego okienka.
  • Usunięto narratora i napisy z przerywników filmowych własnych ras.
  • Kamery filmowe teraz używają prawdziwych siatek dystansowych w bitwach taktycznych.

Sterowanie – Modyfikacje dla urządzeń śledzących ruch oczu Tobii

  • Kursor zostaje na planecie, kiedy kamera przełącza się na widok rozszerzony.
  • Ulepszona obsługa gamepada przez dodanie klonu kursora.
  • Wciśnięcie lewego drążka podczas patrzenia na planetę wyświetla dymkę.

Generacja galaktyk

  • “Gęstość występowania planet” dodana do opcji tworzenia rozgrywki.
  • Dodano bardzo małe planety (zaktualizowano prawdopodobieństwo rozmiaru i tabelę grawitacji).
  • Generacja galaktyk zmieniona, żeby współgrać z nową mechaniką grawitacji.
  • Ilość potworów przy danej wielkości galaktyki zwiększona.
  • Nowy atut Tolerancja na grawitację wpływa na grawitację planety ojczystej.
  • Zmiany pozwalające na lepszą obsługę planet o niskiej grawitacji.

Ogólne

  • Nowa mechanika grawitacji:
    • Rasy z tolerancją na niską grawitację mają karę -25% na światach o normalnej grawitacji i -50% na światach o wysokiej grawitacji.
    • Rasy z tolerancją na wysoką grawitację mają karę -25% na światach o normalnej grawitacji i -50% na światach o niskiej grawitacji.
    • Rasy z tolerancją na normalną grawitację mają karę -25% na światach o niskiej grawitacji i -50% na światach o wysokiej grawitacji.
  • Nowa mechanika zanieczyszczeń:
    • Zanieczyszczenia są teraz generowane przez populację i produkcję przemysłową.
    • Nowy skutek zanieczyszczeń: kiedy wzrasta, skażeniu ulega gleba planety, przez co spada produkcja żywności.
    • Projekt usuwania zanieczyszczeń nie jest już dostępny.
    • Tolerancja biomu i usuwanie zanieczyszczeń przez budowle to teraz płaskie wartości.

GSI

  • Dodano animacje początkowe dla GSI.
  • Dodano nowy włącznik GSI dla zwycięstwa ekonomicznego.

Modowanie

  • Modowanie mogą być teraz używane w grze, urozmaicając wrażenia.

Atuty

  • Rasy z tolerancją na niską grawitację mają teraz atut “Planeta ojczysta o niskiej grawitacji”.
  • Rasy z tolerancją na wysoką grawitację mają teraz atut “Planeta ojczysta o wysokiej grawitacji”.

Walka taktyczna

  • Broń taktyczna może być teraz odpalana ręcznie.
  • Zmienił się sposób, w jaki SI wybiera i zmienia formacje eskadr.
  • Nowa opcja automatycznej pauzy na ekranie.
  • Zmniejszona częstotliwość występowania “kamery z pocisku”.
  • Zmniejszona płynność kompresji czasu.
  • Nowy system wykorzystywany do koncentracji ognia.
  • Zrównoważono formacje, żeby miały większe znaczenie.
  • Nowe efekty specjalne sieci plazmowej.
  • Kliknięcie na statek powoduje wybranie tylko tego statku, a podwójne kliknięcie wybranie całej eskadry.

Interfejs

  • Dodano ikonę automatycznej formacji.
  • Dodano pulsującą animację do powiadomienia “Zwycięstwo jest bliskie”.
  • Transportowce cywilne mogą być teraz budowane hurtowo.
  • Nowy, w pełni konfigurowalny sposób ustawiania masowej produkcji statków.
  • Zmniejszono limit hurtowej budowy statków do 5.
  • Dodano wartość “poniżej maksimum rekomendowanej ilości graczy” w menu generacji galaktyki, do użycia jako początkowa wartość dla każdej galaktyki.
  • Możliwość wyłączenia filmu wprowadzającego.
  • Ustawianie rekomendowanej ilości graczy, zamiast maksymalnej ilości, kiedy wybierany jest nowy rozmiar galaktyki.
  • Dodano funkcje przewijania i zamykania powiadomień.
  • Dodano nowe informacje zwrotne dla nowej mechaniki zanieczyszczeń.
  • Dodano brakujące dymki, które przekazują niezbędne informacje w menu projektowania statków.
  • Lepsza reakcja na komendy “Waruj” i “Blokuj”.
  • Rozkaz “Waruj” może teraz zostać wydany w dowolnym miejscu.
  • Dodano nową funkcjonalność formacji, uzbrojenia i zdolności specjalnych w interfejsie bitwy taktycznej.
  • Dodano ikony statusów efektów w w interfejsie bitwy taktycznej.
  • Dodano dymkę dla automatycznej pauzy w bitwach taktycznych.
  • Dodano statusy efektów na głównym ekranie bitwy taktycznej.
  • Liczne poprawki dymek.
  • Dodany koszt, punkty dowodzenia, potencjał ofensywny, potencjał defensywny, penetrację pancerza i drony do dymek w menu projektowania statków.
  • Dodano nową reakcję na zwycięstwo ekonomiczne.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users