Witaj, Podróżniku.
Życzymy wesołych obchodów 20. rocznicy premiery Master of Orion 2!
Dziś wypuściliśmy nową aktualizację do Master of Orion. Wprowadza ona znaczące usprawnienia w kilku obszarach i wprowadza wysoko pożądaną funkcję wsparcia modów.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji:
- Wsparcie modów (w trybie dla pojedynczego gracza)
- Nowa mechanika zanieczyszczeń
- Nowa mechanika grawitacji
- Ulepszona sztuczna inteligencja
- Nowy interfejs dla walk taktycznych
Czytaj dalej, żeby zapoznać się z listą zmian wprowadzonych w nowej wersji, natomiast listę poprawionych błędów przeczytać można (tylko po angielsku) po kliknięciu w odpowiedni link; musieliśmy ją umieścić na forum ze względu na limit objętości tekstu. http://steamcommunit...65782625615936/
Tak jak przy każdej aktualizacji zachęcamy do dzielenia się z nami swoimi uwagami. Chętnie dowiemy się, co myślicie o nowej wersji.
Master of Orion – lista zmian w wersji v.51.2
Sztuczna inteligencja
- SI jest teraz lepsza w budowaniu bombowców.
- SI lepiej wybiera cele
- Ulepszenia atutu Ekspansjonizm.
- Ulepszona inwazja przez dodawanie wielu celów inwazji za jednym razem.
- Ulepszona inwazja przez budowę desantowców piechoty z wyprzedzeniem.
- Ulepszona inwazja przez poruszanie się desantowców razem z innymi statkami.
- Nowa heurystyka oceny planet dla cywilizacji, teraz wykorzystująca szacowane wartości produkcyjne komórek.
- Uprzedzenia rasowe są teraz brane pod uwagę przy analizie strategicznej.
- Zrównoważony atut Pacyfista w Strategii ogólnej, przez co jest bardziej zauważalny.
- Poprawione uprzedzenia rasowe, które teraz mogą są stopniowane, a nie binarne.
- SI gra teraz mądrzej w galaktykach - gromadach.
- SI gra teraz mądrzej w ogromnych galaktykach.
Animacje
- Udoskonalone animacje władców i doradców.
Walka taktyczna – równoważenie
- Równoważenie myśliwców:
- Zmniejszona pojemność hangarów myśliwców (40 -> 30).
- Zmniejszona pojemność hangarów bombowców (50 -> 35).
- Zmniejszona pojemność hangarów ciężkich myśliwców (60 -> 40).
- Poprawione tempo walk taktycznych:
- Ulepszone wskaźniki kadłuba
- Zwiększona prędkość maksymalna dla większości kadłubów
- Zmniejszona prędkość obrotu dla większości kadłubów
- Zmniejszona skala wytrzymałości taktycznej
- Zwiększony czas schładzania na wszystkie rodzaje broni, żeby UNS i długość bitwy pozostały podobne do podobnej iteracji.
- Fazery osłabione (uszkodzenia 35 -> 30)
- Działo Gaussa wzmocnione (uszkodzenia 35 -> 40)
- Rakieta pulsonowa osłabiona (uszkodzenia 50 -> 40)
- Rakietowa zeonowa osłabiona (uszkodzenia 70 -> 60)
- Schładzanie pochłaniacza energetycznego zwiększone 15 -> 25
- Schładzanie kondensatora tarcz zwiększone 20 -> 30
- Usunięto nadmiarowe schładzanie dla Pulsara.
Przerywniki filmowe
- Po porażce odtwarzany jest przerywnik filmowy zamiast poprzedniego okienka.
- Usunięto narratora i napisy z przerywników filmowych własnych ras.
- Kamery filmowe teraz używają prawdziwych siatek dystansowych w bitwach taktycznych.
Sterowanie – Modyfikacje dla urządzeń śledzących ruch oczu Tobii
- Kursor zostaje na planecie, kiedy kamera przełącza się na widok rozszerzony.
- Ulepszona obsługa gamepada przez dodanie klonu kursora.
- Wciśnięcie lewego drążka podczas patrzenia na planetę wyświetla dymkę.
Generacja galaktyk
- “Gęstość występowania planet” dodana do opcji tworzenia rozgrywki.
- Dodano bardzo małe planety (zaktualizowano prawdopodobieństwo rozmiaru i tabelę grawitacji).
- Generacja galaktyk zmieniona, żeby współgrać z nową mechaniką grawitacji.
- Ilość potworów przy danej wielkości galaktyki zwiększona.
- Nowy atut Tolerancja na grawitację wpływa na grawitację planety ojczystej.
- Zmiany pozwalające na lepszą obsługę planet o niskiej grawitacji.
Ogólne
- Nowa mechanika grawitacji:
- Rasy z tolerancją na niską grawitację mają karę -25% na światach o normalnej grawitacji i -50% na światach o wysokiej grawitacji.
- Rasy z tolerancją na wysoką grawitację mają karę -25% na światach o normalnej grawitacji i -50% na światach o niskiej grawitacji.
- Rasy z tolerancją na normalną grawitację mają karę -25% na światach o niskiej grawitacji i -50% na światach o wysokiej grawitacji.
- Nowa mechanika zanieczyszczeń:
- Zanieczyszczenia są teraz generowane przez populację i produkcję przemysłową.
- Nowy skutek zanieczyszczeń: kiedy wzrasta, skażeniu ulega gleba planety, przez co spada produkcja żywności.
- Projekt usuwania zanieczyszczeń nie jest już dostępny.
- Tolerancja biomu i usuwanie zanieczyszczeń przez budowle to teraz płaskie wartości.
GSI
- Dodano animacje początkowe dla GSI.
- Dodano nowy włącznik GSI dla zwycięstwa ekonomicznego.
Modowanie
- Modowanie mogą być teraz używane w grze, urozmaicając wrażenia.
Atuty
- Rasy z tolerancją na niską grawitację mają teraz atut “Planeta ojczysta o niskiej grawitacji”.
- Rasy z tolerancją na wysoką grawitację mają teraz atut “Planeta ojczysta o wysokiej grawitacji”.
Walka taktyczna
- Broń taktyczna może być teraz odpalana ręcznie.
- Zmienił się sposób, w jaki SI wybiera i zmienia formacje eskadr.
- Nowa opcja automatycznej pauzy na ekranie.
- Zmniejszona częstotliwość występowania “kamery z pocisku”.
- Zmniejszona płynność kompresji czasu.
- Nowy system wykorzystywany do koncentracji ognia.
- Zrównoważono formacje, żeby miały większe znaczenie.
- Nowe efekty specjalne sieci plazmowej.
- Kliknięcie na statek powoduje wybranie tylko tego statku, a podwójne kliknięcie wybranie całej eskadry.
Interfejs
- Dodano ikonę automatycznej formacji.
- Dodano pulsującą animację do powiadomienia “Zwycięstwo jest bliskie”.
- Transportowce cywilne mogą być teraz budowane hurtowo.
- Nowy, w pełni konfigurowalny sposób ustawiania masowej produkcji statków.
- Zmniejszono limit hurtowej budowy statków do 5.
- Dodano wartość “poniżej maksimum rekomendowanej ilości graczy” w menu generacji galaktyki, do użycia jako początkowa wartość dla każdej galaktyki.
- Możliwość wyłączenia filmu wprowadzającego.
- Ustawianie rekomendowanej ilości graczy, zamiast maksymalnej ilości, kiedy wybierany jest nowy rozmiar galaktyki.
- Dodano funkcje przewijania i zamykania powiadomień.
- Dodano nowe informacje zwrotne dla nowej mechaniki zanieczyszczeń.
- Dodano brakujące dymki, które przekazują niezbędne informacje w menu projektowania statków.
- Lepsza reakcja na komendy “Waruj” i “Blokuj”.
- Rozkaz “Waruj” może teraz zostać wydany w dowolnym miejscu.
- Dodano nową funkcjonalność formacji, uzbrojenia i zdolności specjalnych w interfejsie bitwy taktycznej.
- Dodano ikony statusów efektów w w interfejsie bitwy taktycznej.
- Dodano dymkę dla automatycznej pauzy w bitwach taktycznych.
- Dodano statusy efektów na głównym ekranie bitwy taktycznej.
- Liczne poprawki dymek.
- Dodany koszt, punkty dowodzenia, potencjał ofensywny, potencjał defensywny, penetrację pancerza i drony do dymek w menu projektowania statków.
- Dodano nową reakcję na zwycięstwo ekonomiczne.