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Notas del parche para la actualización gratuita v. 51.2


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Delhroh #1 Posted 02 November 2016 - 12:41 PM

    Spanish Community Manager

  • WG Staff
  • 96
  • Member since:
    03-11-2012

Saludos, exploradores:

 

¡Feliz 20o  aniversario de Master of Orion 2!

 

Hoy hemos publicado una nueva actualización de Master of Orion. Aporta mejoras significativas en varios ámbitos, además de introducir la demandadísima característica «soporte de modificaciones».

Puntos destacados de la actualización:

 

  • Admite modificaciones (un jugador)
  • Nueva mecánica de contaminación
  • Nueva mecánica de gravedad
  • IA mejorada
  • Nueva interfaz de Combates tácticos
  •  

Sigue leyendo para ver las notas de la actualización, y no olvides visitar el enlace de corrección de errores (solo en inglés): hemos tenido que colgarlas en el foro debido a su extensión.

Como con todas las actualizaciones, no dudes en dejarnos tus comentarios sobre el juego; tenemos muchas ganas de saber qué piensas de esta versión nueva.

 

Master of Orion - Notas del parche v.51.2

 

IA

  • Ahora la IA construye bombarderos mejor.
  • Se ha mejorado la IA a la hora de tener en cuenta transportes para otros blancos.
  • Mejoras en expansionismo de rasgos.
  • Se ha mejorado la invasión al permitir que haya varios blancos de invasiones al mismo tiempo.
  • Invasión mejorada al construir transportes de soldados por adelantado.
  • Invasión mejorada al hacer que los transportes de soldados se desplacen junto con todas las flotas militares.
  • Nueva clasificación de planetas heurística para civilizaciones, que ahora usa resultados estimados.
  • Las rencillas por especies ahora se usan en análisis estratégicos.
  • Se ha vuelto a equilibrar el rasgo pacifista en la estrategia general para que sea más visible.
  • Se han recalculado las rencillas por especies de manera que ahora tienen grados, en vez de ser binarias.
  • Ahora la IA juega con más inteligencia en galaxias en racimo.
  • Ahora la IA juega con más inteligencia en galaxias enormes.
  • Mejorada la selección de puntos de defensa.
  • Mejarada la evaluación para declarar la guerra.
  • Mejorado como la IA maneja la declaración de objetivos piratas mientras está en guerra con otras razas.

 

Animaciones

  • Se han pulido las animaciones y la armonización de emperadores y consejeros.

 

Combate táctico: equilibrio

 

  • Luchadores reajustados:
    • El tamaño de las plataformas para cazas se ha reducido (40 -> 30).
    • El tamaño de las plataformas para bombarderos se ha reducido (50 -> 35).
    • El tamaño de las plataformas para cazas pesados se ha reducido (60 -> 40).
  • Se ha retocado el ritmo de los combates tácticos:
    • Se han retocado las escalas visuales del casco.
    • Se ha incrementado la velocidad máxima de la mayoría de los cascos.
    • Se ha reducido la velocidad de rotación de la mayoría de los cascos.
    • Se ha reducido la escala de la salud táctica.
    • Se ha incrementado el daño crítico de todas las armas para que el DPS y la duración de los combates sean similares a los de la iteración anterior.
    • Se ha debilitado el daño de los faseres 35 -> 30.
    • Se ha incrementado el daño del cañón Gauss 35 -> 40.
    • Se ha debilitado el daño del misil de pulsones 50 -> 40.
    • Se ha debilitado el daño del misil de zeón 70 -> 60.
    • Se ha incrementado el daño crítico del absorbente de energía 15 -> 25.
    • Se ha incrementado el daño crítico del condensador de escudo 20 -> 30.
    • Se ha eliminado un caso redundante de enfriamiento en el pulsar.

 

Cinemática

  • Ahora hay secuencia animada tras una derrota, en lugar de la ventana emergente antigua.
  • Se ha eliminado el narrador y los subtítulos de las escenas de animación de las especies personalizadas.
  • Las cámaras cinemáticas ahora usan distancias reales de malla en batallas tácticas.

 

Controles: modificaciones para los dispositivos de «rastro ocular de Tobii».

  • El cursor permanece en los planetas cuando la cámara se desplaza en visión ampliada.
  • Se ha mejorado el desplazamiento en el mando al añadir un clon del cursor.
  • Mira un planeta y pulsa la palanca izquierda para ver la descripción emergente.

 

Generación de galaxias

  • Se ha añadido «densidad planetaria» a las opciones.
  • Se han añadido planetas minúsculos (se ha actualizado la probabilidad del tamaño y la tabla de gravedad).
  • Se ha mejorado la generación de galaxias para respaldar la nueva mecánica de gravedad.
  • Se ha incrementado la cantidad de monstruos por tamaño de la galaxia.
  • La nueva ventaja de tolerancia a la gravedad influye a la gravedad del planeta natal del jugador.
  • Se han hecho retoques para respaldar mejor los planetas de gravedad baja.

 

General

  • El proceseador de polución ha sido movido a tecnonodo compresor molecular.  El valor del limpiador de basura básico ha sido aumentado. 
  • Nueva mecánica de gravedad:
    • Especies con tolerancia a baja gravedad tienen una penalización del -25 % en mundos de gravedad normal, y una penalización del -50 % en mundos de gravedad alta.
    • Las especies con tolerancia a gravedad alta tienen una penalización del -25 % en mundos de gravedad normal y una penalización del -50 % en mundos de gravedad baja.
    • Las especies con tolerancia a gravedad normal tienen una penalización del -25 % en mundos de gravedad baja y una penalización del -50 % en mundos de gravedad alta.
  • Nueva mecánica de contaminación:
    • Ahora la contaminación se genera por población y producción.
    • Nuevo efecto continuo: Si la contaminación de una colonia aumenta, contamina el suelo y reduce la producción de alimentos de las casillas.
    • El proyecto Limpieza de contaminación ya no está disponible.
    • La tolerancia a biomas y la limpieza de contaminación de edificios ahora son valores fijos.

GNN

  • Se han añadido animaciones introductorias a la GNN.
  • Se ha añadido nuevo desencadenante a victoria económica en GNN.

 

Modificaciones

  • Ahora se pueden usar las modificaciones en el juego para enriquecer la experiencia aún más.

 

Ventajas

  • Las especies con tolerancia a gravedad baja ahora tienen la ventaja «Mundo de gravedad baja».
  • Las especies con tolerancia a gravedad alta ahora tienen la ventaja «Mundo de gravedad alta».
  • La mejora de investigación ha sido mejorada a un +50%.

 

Táctica

  • Ahora las armas tácticas se pueden disparar de forma manual.
  • Se ha cambiado la forma en que la IA elige y cambia la formación de escuadrones.
  • Nueva opción de pausa automática en pantalla.
  • Se ha reducido la ocurrencia de «Cámara de misil» cinemática.
  • Se ha reducido la fluidez de compresión temporal.
  • La parte trasera ahora usa el nuevo sistema para fijar el fuego.
  • Las formaciones se han reequilibrado para que tengan más sentidos.
  • Nuevos efectos de red de plasma.
  • Ahora hacer clic en una nave solo selecciona esa nave, mientras que hacer doble clic selecciona todo el escuadrón.
  • Mejorados los movimientos iniciales de la IA.
  • Encendido automático de las armas cuando recibe la orden general/de armas.

 

Experiencia de usuario

 

  • Se ha añadido el icono de formación automática.
  • Se ha añadido una notificación vibrante a la notificación «La victoria está cerca».
  • Ahora se puede construir transporte civil en masa.
  • Nuevo recolector de producción en masa de naves totalmente configurable.
  • Construcción en masa limitada a 5 naves como máximo.
  • Se ha añadido un contador de «Por debajo del máximo de jugadores recomendados» en el menú de generación de galaxias para usarlo como valor inicial de cada tamaño de galaxia.
  • Se ha desactivado la opción de vídeo introductorio.
  • Fija el contador de jugadores recomendado en vez del contador máximo cuando se selecciona un nuevo tamaño de galaxia.
  • Se ha añadido una función de desplazar y cerrar a las notificaciones.
  • Se ha añadido nuevos comentarios a la nueva mecánica de contaminación.
  • Se han añadido mensajes de ayuda que incorporan información necesaria al menú de diseño de naves.
  • Se han mejorado los comentarios a las órdenes de bloqueo y vigilancia.
  • La orden Vigilar ahora se puede emitir en cualquier parte.
  • Se ha añadido una nueva función de formaciones, armas y una función especial en la interfaz de combate táctico.
  • Se han añadido iconos de estados de efectos a la interfaz de combate táctico.
  • Se ha añadido descripción emergente de pausa automática en combates tácticos.
  • Se han añadido estados de efectos a la HUD de combate táctico.
  • Numerosas mejoras a descripciones emergentes.
  • Se han añadido descripciones emergentes de sistema de coste, puntos de mando, valor de ataque, valor de defensa, penetración de blindaje y drones.
  • Se ha añadido nuevo comentario a victoria económica.

Edited by Delhroh, 02 November 2016 - 12:46 PM.

 

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